Hoe om n AI vir tattoos te prompt: n praktiese speelboek

Om n AI vir n tattoo te prompt, is nader aan die skryf van n goeie opdrag as die intik van n soekvraag. Onderwerp eerste, styl tweede, detail derde — en een gedissiplineerde verandering per herhaling. Kry die volgorde reg en die model ontmoet jou halfpad.

Hoe struktureer jy n teks-prompt vir n tattoo-genereerder?

Onderwerp eerste, styl tweede, detail derde. «n Kraanvoël, fyn-lyn, enkel naald, negatiewe ruimte, geen skadu» gee die model meer om mee te werk as «n oulike voël-tattoo». Noem wat saak maak; bly stil oor wat nie.

Begin deur die onderwerp in konkrete selfstandige naamwoorde te skryf. «Kraanvoël», «kompas», «slang», «pioenroos» — enkelvoudig, spesifiek, en ondubbelsinnig. Vae onderwerpe («iets natuur-temas») dwing die model om te raai, en sy raaiwerk is per definisie gemiddeld. As die stuk twee elemente behels, noem beide en hoe hulle verband hou: «n kraanvoël en n perske-tak, die kraanvoël gesete».

Noem volgende die styl as n erkende tradisie. «American traditional», «neo-traditional», «fyn-lyn», «blackwork», «houtblok», «etswerk», «watercolour», «Japanese irezumi». Hierdie woorde dra n hele visuele grammatika wat die model reeds verstaan — buitelyn-gewig, palet, skadu-konvensie, komposisie-gewoontes. n Enkele styl-woord doen meer werk as tien beskrywende byvoeglike naamwoorde.

Voeg laastens net die detail by wat vir jou saak maak en bly stil oor die res. As lynwerk-gewig saak maak, sê «gewaagde lynwerk» of «enkel-naald fyn-lyn». As jy omgee oor leë ruimte, sê «negatiewe ruimte» eksplisiet. As jy n bepaalde komposisie wil hê, beskryf dit ruimtelik: «gesentreer», «diagonaal vloeiend», «omgedraai». Slaan generiese lof-woorde oor — «pragtig», «verstommend», «epies» — wat die model niks vertel nie. Anthropic se prompt-gids by docs.anthropic.com/en/docs/build-with-claude/prompt-engineering/overview is geskryf vir teksmodelle, maar die onderliggende dissipline — spesifiek bo vaag, konkreet bo abstrak, gestruktureer bo vryevorm — dra direk oor. Vir die enjin wat die werk agter jou woorde doen, dek ons verduideliking oor hoe AI tattoo-genereerders werk die pyplyn.

Watter invoere werk die beste wanneer jy van n foto af begin?

n Skoon, goed-verligte, neutrale-agtergrond foto van die liggaamsarea wat jy getattoeer wil hê — of n duidelike verwysingsbeeld van die onderwerp wat jy gestileer wil hê. Vermy deurmekaar agtergronde, harde skaduwees, en foto's waar die liggaamsdeel gedeeltelik verberg is.

Daar is twee duidelike «foto-invoer»-werk en die reëls verskil. Die eerste is liggaam-foto-kondisionering: jy laai n foto van jou voorarm, ribbekas, of rug op, en die genereerder pas n ontwerp by daardie anatomie. Hiervoor moet die foto duidelik aan die model lees. Egalige, sagte beligting klop harde son. n Neutrale muur agter jou klop n besige kamer. Die liggaamsdeel moet die meeste van die raam vul, in n ontspanne houding, sonder ringe, horlosies, of moue wat die grens afsny. Die model gebruik diepte- en rand-leidrade om die ontwerp korrek toe te draai, dus enige visuele geraas wat daardie leidrade verberg, verswak die uitvoer.

Die tweede werk is verwysingsbeeld-kondisionering: jy laai n foto van n voorwerp, dier, plant, of bestaande kunswerk op as die visuele bron vir n nuwe tattoo. Hier is die reël anders — die beeld moet die onderwerp isoleer. n Enkele pioenroos op n wit agtergrond gee die model n skoon vorm om te stileer. n Pioenroos in n deurmekaar tuin gee die model n honderd mededingende onderwerpe en jy kan nie voorspel watter een dit sal aangryp nie.

Skets-invoere sit in n middelgrond. n Los pen-skets van die komposisie wat jy wil hê, selfs n growwe een, gee die model n sterk geraamte om in jou gekose styl aan te trek — «weergee hierdie skets as fyn-lyn blackwork». Dit is dikwels die vinnigste manier om n generering te kry wat by die prent in jou kop pas, want jy het reeds die komposisie vooraf opgelos. Om dit in n wyer werkvloei te sien, loop ons gids tot DIY-ontwerp-werkvloei deur hoe skets-na-AI in n volle ontwerplus inpas.

Hoe herhaal jy op n gegenereerde ontwerp sonder om die gevoel te verloor?

Verander een veranderlike per herhaling en sluit die saad wanneer die stelsel dit ondersteun. Dieselfde saad plus n enkele prompt-verandering isoleer presies wat elke woord doen. Massa-veranderinge vernietig jou vermoë om uit die resultaat te leer.

Herhaling is waar die meeste mense hul greep op die ontwerp verloor. Die versoeking is om die hele prompt elke keer te herskryf wanneer jy nie van die resultaat hou nie, wat beteken elke nuwe generering begin van voor af en jy kan nie sê wat verander het as gevolg van jou wysiging teenoor wat verander het as gevolg van die ewekansige saad nie. Dissipline los dit op. Vind een generering waarvan jy breedweg hou, skryf sy saad neer (elke ernstige hulpmiddel stel dit bloot), en van daardie punt af, verander presies een ding per herhaling.

Die volgorde wat ons aanbeveel, is konserwatief. Eerstens, sluit die komposisie: dieselfde saad, dieselfde prompt, genereer n paar variasies om te bevestig die uitleg is wat jy wil hê. Tweedens, pas die styl aan: verander die styl-woord, hou alles anders konstant, sien hoe dieselfde idee as blackwork teenoor neo-traditional lees. Derdens, verfyn die detail: lynwerk-gewig, digtheid, negatiewe ruimte, palet. Elke stap bou op die vorige een en jy hou die dele waarvan jy hou.

Wanneer die resultaat van die gevoel afdryf wat jy wou hê, is die oplossing byna altyd om terug te stap na die laaste saad wat reg gevoel het en minder te verander. «Voeg n maan by», nie «herdoen met n maan, dramatiese agtergrond, meer skadu, en n baniere». Die ander dissipline is om jou gunsteling-generering soos jy aangaan te hou — moenie ooit uitvee nie, argiveer altyd. Die enkele duurste prompt-fout is om iets perfek te genereer, nie die saad te stoor nie, en dit nooit te reproduseer nie. Vir die groter prentjie van hoe dit inpas in die bring van n idee van konsep na ink, sien konsep-na-tattoo-vertaling.

Watter prompt-foute produseer onbruikbare tattoo-uitvoer?

Die oordeel van die eerste generering, oor-stop van die prompt, vae onderwerp-naamwoorde, ontbrekende styl-woorde, en die verandering van vyf dinge gelyktydig. Elkeen hiervan verslaan óf die model se vermoë om jou te interpreteer óf jou vermoë om te leer uit wat terugkom.

Die enkele mees algemene fout is om die eerste generering as n uitspraak te behandel. Die eerste resultaat is n vertrekpunt, nie n referendum oor die idee nie. Diffusie-modelle is stogasties — dieselfde prompt, nuwe saad, ander beeld. Genereer minstens vier tot agt variasies voor jy besluit of n rigting werk, en moenie ooit n prompt na n enkele probeerslag laat vaar nie.

Die tweede fout is oor-stop. n Prompt wat twintig visuele eienskappe, drie style, twee komposisies, en n bui noem, gee uiteindelik die model so baie mededingende seine dat dit die meeste daarvan moet laat val. Die resultaat is n generering wat geen van jou beperkings bevredig nie. Stroop die prompt terug na die drie dinge wat werklik saak maak — onderwerp, styl, een of twee besonderhede — en laat die model die res hanteer. Woordryk beteken nie spesifiek nie.

Die derde groep foute gaan oor onderwerp- en styl-vaagheid. «Oulike tattoo-idee» gee die model niks om op te grond nie; «n koi wat opwaarts swem, neo-traditional, gewaagde buitelyn» gee dit alles. Ontbrekende styl-woorde is veral duur omdat die model sal terugval na wat ook al sy opleidings-gemiddelde lyk — gewoonlik n generiese semi-realistiese illustrasie wat soos niks soos n tattoo lyk nie. Laastens, die herhaling-fout: die verandering van vyf veranderlikes tussen generering beteken jy kan geen verbetering (of agteruitgang) aan enige spesifieke wysiging toeskryf nie, wat die hele oefening soos n dobbelmasjien laat voel in plaas van n ontwerpproses. Vir meer oor gereedskap-besluite wat prompt-sukses beïnvloed, dek ons uiteensetting van watter hulpmiddel om te gebruik waarna om te soek in n genereerder.

Prompt-patroon × invoertipe × verwagte uitvoer-kwaliteit

prompt (opdragteks) — Die teks-instruksie (en enige kondisionerings-beelde) wat n generatiewe model vertel wat om te produseer. Vir tattoo-genereerders is n goeie prompt n gestruktureerde opdrag — onderwerp, styl, sleutel-besonderhede — nie n soekvraag of n wenslys nie.