Hoe om 'n tatoeëring met KI te ontwerp: 'n Volledige gids — wizard.tattoo

Jy hoef nie meer te kies tussen 'n flitsblad wat iemand anders geteken het en 'n duur pasgemaakte opdrag wat jy nie kan voorskou nie. KI sit 'n derde opsie op die tafel: beskryf die tatoeëring in jou kop en kyk hoe dit binne sekondes oorspronklike kunswerk word — en herhaal dan totdat dit onmiskenbaar joune is.

Hoe KI-tatoeëringgenerering werklik werk

Jy tik 'n beskrywing van wat jy wil hê. Die model interpreteer jou woorde — onderwerp, stemming, samestelling, vlak van detail — en lewer oorspronklike kunswerk wat nog nooit voorheen bestaan het nie. Dit trek nie 'n voorraadbeeld of trek iemand anders se flits oor nie; elke resultaat word vir jou opdrag gegenereer.

Die praktiese gevolg is dat verkenning gratis word. Om 'n tiende rigting te probeer kos dieselfde as die eerste: 'n paar sekondes. Dit verander die hele ekonomie van 'n besluit oor 'n tatoeëring, want die duur deel was nog altyd dat jy die idee nie kon sien voordat dit op jou liggaam is nie.

Skryf 'n opdrag wat tref

Noem die onderwerp eerste, dan die styl, dan die besonderhede — in daardie volgorde. "'n Kraanvoël, fynlyn, enkelnaald, negatiewe ruimte, geen skadu" gee die model baie meer om mee te werk as "'n oulike voëltatoeëring".

Wees konkreet oor wat vir jou saak maak en stil oor wat nie. As lynwerk die punt is, sê so. As simmetrie, digtheid of leë ruimte vir jou saak maak, noem dit. Verwys na 'n kunstradisie of medium wanneer jy kan — houtsneë, etswerk, waterverf, swartwerk — want daardie woorde dra 'n hele visuele grammatika wat die model reeds verstaan.

Om 'n styl te kies

Styl stuur die hele resultaat meer as enige enkele detail. Dieselfde idee in swartwerk teenoor waterverf lewer twee heeltemal verskillende tatoeëringe, nie twee weergawes van een nie.

Genereer dieselfde onderwerp in twee of drie style voordat jy enige van hulle beoordeel. Dit is die vinnigste manier om te ontdek dat die idee wat jy gedink het jy in fynlyn wou hê, eintlik sterker is in neo-tradisioneel — 'n besef wat goedkoop is om op die skerm te hê en baie duur om in 'n stoel te hê.

Foute wat 'n ontwerp stil-stil bederf

Die algemeenste een is om die eerste resultaat te beoordeel. Die eerste generering is 'n beginpunt, nie 'n uitspraak nie; verander een ding op 'n slag sodat jy leer wat elke woord doen.

Die tweede is om die opdrag oor te stop totdat die model nie kan onderskei wat belangrik is nie. Die derde is om validering heeltemal oor te slaan — om verlief te raak op 'n ontwerp op die skerm en dit nooit op werklike grootte, op werklike vel, op die plek waar dit werklik gaan leef, te kontroleer nie. Generering is net die helfte van die werk; die ander helfte is om seker te maak die permanente besluit is die laaste een wat jy maak, nie die eerste nie.