Виртуално пробване срещу AR татуировка: каква е разликата?

Двата инструмента изглеждат сходно: качете снимка и наслоете дизайн, или отворете камерата и гледайте татуировката да се движи с кожата ви. Те решават частично припокриващи се проблеми, но пропуските са наистина различни и правилният избор зависи от това, какво точно трябва да потвърдите.

Каква е разликата между виртуално пробване и живо AR преглеждане на татуировка?

Виртуалното пробване наслоява дизайн върху неподвижна снимка, която качвате. AR използва потока от живата камера, за да проследи кожата ви в реално време, така че дизайнът следва движенията ви. И двата дават преглед; само единият се движи с вас.

Виртуалното пробване е операция с единичен кадър. Правите чиста снимка на телесната зона, която ще татуирате, качвате я и инструментът композира дизайна върху изображението — обикновено с корекция на перспективата, така че татуировката следва кривата на кожата, вместо да лежи плоско. Резултатът е статична снимка, която можете да разглеждате, споделяте и сравнявате с алтернативи в собственото си темпо. Виртуалното пробване на Wizard.tattoo чрез снимка следва точно този подход, тъй като статичното изображение е онова, от което повечето хора действително се нуждаят за вземане на решение.

Добавената реалност (AR) отива по-далеч. Камерата на телефона чете кожата ви непрекъснато, проследява характерни точки и рендерира татуировката на всеки кадър, така че тя остава закотвена докато въртите китката или движите ръката си. Изглежда по-реалистично, защото се държи като истинска. Компромисът е, че AR работи върху сложен стек — оценка на дълбочина, проследяване на повърхности и рендериране в реално време — който може да заекне, да се отклони или да не успее при слабо осветена кожа или бързо движение.

Ключовата концептуална разлика е за какво е оптимизиран всеки инструмент. Виртуалното пробване е инструмент за вземане на решение: малък набор от внимателно оформени изображения, сравними едно до друго. AR е инструмент за усещане: непрекъснат преглед, позволяващ да се почувствате как ще изглежда татуировката в движение. Повечето решения изискват първото; второто е допълнение. Полезна обща информация е статията в Wikipedia за добавена реалност, обясняваща основните технологични категории.

По-тихата разлика е какво изисква инструментът от вас. Пробването чрез снимка изисква единично подготвително действие — направете добра снимка при добра светлина на интересуващата ви зона — а след това цялото решение се случва пред бюрото ви, в собствено темпо, с толкова сравнения, колкото пожелаете. AR изисква обратното: вдигнете телефона, намерете правилния ъгъл, дръжте китката достатъчно неподвижно, за да се заключи проследяването, и преценявайте в реално време. И двата са валидни, но пасват на различни темпераменти. Хората, обичащи да обмислят, предпочитат статичното изображение; обичащите да експериментират — живия поток.

Кой подход дава най-реалистичен преглед?

AR се усеща по-потапящо в движение, но добре съставеното виртуално пробване обикновено печели по реализъм на статичното изображение, тъй като може да рендерира при по-висока резолюция с по-чиста корекция на перспективата. Всеки подход има различно определение за «реалистично».

AR се усеща реалистично, защото се движи. Мозъкът ви приема татуировката като част от кожата ви, щом тя оцелее няколко секунди движение без отклонение. Този перцептивен трик е наистина полезен, но той е и различен от фотографския реализъм. Погледнете всеки преглед на AR татуировка, замразен като скрийншот, и обикновено ще намерите компромиси при рендерирането: по-ниска резолюция, по-твърди ръбове, по-хлабава перспектива. Системата търгува качество за честота на кадрите, тъй като трябва да рисува тридесет или шестдесет кадъра в секунда на телефон.

Виртуалното пробване обръща тези ограничения. Трябва да рендерира само един кадър, затова може да изразходва целия изчислителен бюджет за правилното му изпълнение. По-висока резолюция, по-добро смесване на тена на кожата и по-внимателно изкривяване на перспективата около извити повърхности. За оценка на линии, мащаб и местоположение на конкретна телесна зона, статичното изображение при естествена резолюция е по-строгият тест, а инструмент, провалящ се при статичен преглед, ще се провали и при живия.

Същества и по-фина ос: споделимост. Статичното пробване е нещо, което можете да изпратите на приятел, партньор или бъдещ художник за второ мнение, без никой да изтегля приложение или да се присъединява към видеоразговор. AR е трудна за споделяне, тъй като преживяването е потокът от камерата; скрийншотът губи движението, правило го убедително. За по-широк преглед на налични опции, сравнението в сравнение на симулаторни приложения обхваща как областта се е развила.

Свързано съображение е поверителността. Пробването чрез снимка обработва едно изображение, избрано от вас; контролирате какво е в кадъра, как се съхранява и можете да го изтриете, когато сте готови. AR непрекъснато взема проби от камерата ви, технически отчитайки повече от средата ви — лица на фона, оформление на стаята, други идентифициращи детайли — от единична редактирана снимка. За повечето хора това не е проблем, но ако избирате между продукти, си заслужава да проверите политиката за обработка на данни на всеки инструмент, преди да предоставите достъп до камерата.

Кога е достатъчно пробването чрез снимка и кога ви трябва AR?

Пробването чрез снимка е достатъчно за почти всички предрезервационни решения: размер, местоположение, подходящ стил и обща композиция. AR добавя стойност, когато татуировката обгръща движеща се става или когато трябва да видите как изглежда от много ъгли, без да наредите множество снимки.

За статични части на тялото — горна ръка, предмишница, гърди, бедро, гръб — единична добре осветена снимка отговаря на почти всеки въпрос, реално нужен ви преди резервиране. Правилен ли е размерът спрямо вашата фигура? Наредено ли е местоположението по линията на мускула или костта? Вписва ли се стилът удобно върху тая тона? Всичко това са въпроси за статично изображение и статичното пробване ги отговаря по-бързо и ясно от движещото се.

AR стане полезно, когато движението е част от историята на дизайна. Творба, обгръщаща китката, преминаваща върху лакътя или простираща се по страната на ребрата, изглежда различно при движение на ставата. Можете да симулирате това с множество снимки в статичен инструмент, но отнема усилие и повечето хора правят само една или две. Ако наистина трябва да видите татуировката в диапазон от движения, AR оправдава сложността си. В противен случай по-простият инструмент печели по скорост и яснота.

По-острият въпрос е какво пробването изобщо не може да направи. Нито един подход не симулира как реалната татуировка оздравява, избледнява или се установява в кожата с годините. Нито един не улавя текстурната разлика между прясното мастило и кожата, вече живееща с татуировка. За тези въпроси никакъв виртуален преглед не е достатъчен; следващата стъпка е физически тест с протокола за временна татуировка. Временната татуировка живее на тялото ви за седмица, движи се с вас при реална светлина и отговаря на въпроси, на които никой преглед не може.

Какви са ограниченията на двата метода за тен на кожата и кривина?

И двата имат затруднения с по-тъмни тонове на кожата поради по-ниския контраст мастило-кожа, и двата се провалят при екстремна кривина — като пръсти или зад ухото — където повърхността се извива по-бързо, отколкото перспективният модел очаква. Познаването на ограниченията е начинът да използвате правилно всеки инструмент.

Обработката на тена на кожата е където евтините инструменти за пробване се разкриват. Правилният преглед взима реалния тен на потребителя и рендерира контраста на татуировката спрямо него — черното мастило върху светла кожа изглежда различно от черното мастило върху тъмнокафява кожа, а видимото тегло на дизайна се променя съответно. Инструменти, просто поставящи дизайна с пълна непрозрачност, пренебрегват това и резултатът е рендериране, изглеждащо по-смело от реалната татуировка. За включващо представяне търсете инструмент за пробване, позволяващ качването на собствена снимка, а не избор от обща палитра на тена на кожата.

Кривината е второто ограничение. И пробванията чрез снимка, и AR разчитат на модел за кривината на кожата при изкривяване на дизайна върху повърхността. Моделът работи добре при широки, плавни криви — външна ръка, бедро — и се разпада при остри. Пръсти, уши, вътрешна страна на китката, отстрани на стъпалото: навсякъде, където повърхността се извива по-бързо от очакваното от алгоритъма, татуировката ще изглежда залепена, а не вградена в кожата. По-ново рецензирано изследване в списания като Scientific Reports за реалновременно проследяване на повърхности показва колко предизвикателна остава непрекъснатата реконструкция на повърхности на практика.

Прагматичен работен процес приема тези ограничения. Използвайте пробването за местоположения, при които е честно — широки криви, плоски панели, очевидните телесни части — и преминете към физически тест, когато местоположението е на място, което алгоритъмът не може честно да представи. И ако сте дошли тук, за да генерирате самия дизайн първо, по-задълбочената информация за как работят AI генераторите за татуировки е отправна точка.

Осветлението е последната подценявана променлива. Пробването използва осветлението на качената от вас снимка, затова вътрешна снимка с блиц ще произведе по-ярък, по-плосък преглед от осветен с прозорец — а разликата има значение, тъй като реалните татуировки изглеждат различно на дневна светлина и под баня лампа. AR наследява осветлението на средата, в която случайно се намирате — честно в момента, но непоследователно между сесиите. Простата практика е да оцените всеки преглед при два или три различни вида осветление, преди да се ангажирате, тъй като всяка светлинна среда крие нещо, което другите разкриват.

Виртуално срещу AR: реализъм × устройства × споделимост × цена

добавена реалност — Технология, наслагваща компютърно генерирано съдържание върху жив изглед на реалния свят чрез камера, така че виртуалните обекти изглеждат закотвени към физически повърхности в реално време. AR за татуировки я използва за проследяване на кожата и рендериране на дизайн, движещ се с тялото.