ট্যাটু করার আগে শরীরে দেখুন — wizard.tattoo

ট্যাটু সিদ্ধান্তের সবচেয়ে কঠিন অংশ হল স্ক্রিনের ছবি এবং ত্বকের স্থায়ী দাগের মধ্যে ফাঁক। ভার্চুয়াল ট্রাই-অন সেই ফাঁকের বেশিরভাগ বন্ধ করে, এবং একটি অস্থায়ী পরীক্ষা বাকিটা বন্ধ করে।

বুকিংয়ের আগে নিজের উপর ট্যাটু কতটা সঠিকভাবে প্রিভিউ করা যায়?

একটি ভালো ভার্চুয়াল ট্রাই-অন মিনিটের মধ্যে স্কেল, প্লেসমেন্ট এবং সামগ্রিক অনুভূতি সঠিকভাবে দেখায়। এটা বিভিন্ন আলোয়, চলমান পেশীতে বা এক মাস নিরাময়ের পরে ডিজাইনটা কেমন দেখাবে তা পুরোপুরি পূর্বাভাস দিতে পারে না — কিন্তু এটা বেশিরভাগ অনুমান সরিয়ে দেয়।

নির্ভুলতা তিনটি জিনিসের উপর নির্ভর করে: আপনার রেফারেন্স ফটোর মান, ওভারলে টুলটি কতটা ভালো দৃষ্টিভঙ্গি পরিচালনা করে এবং আলো সম্পর্কে আপনি কতটা সৎ। আসল প্লেসমেন্টের একটি ভালো-আলোকিত, সরাসরি-সামনের ফটো — বাহু-দৈর্ঘ্যে নেওয়া, আপনি সাধারণত যে অবস্থানে দেখবেন সেই অবস্থায় শরীরের অংশ শিথিল — সিমুলেটরকে কিছু বাস্তব কাজ করার জিনিস দেয়। একটি ঝাপসা আয়নার সেলফি দেয় না।

ভার্চুয়াল প্রিভিউ নির্ভরযোগ্যভাবে যা সঠিকভাবে দেখায়: শরীরের অংশের তুলনায় আকার, রচনা, আপনার ত্বকের টোনের বিপরীতে কনট্রাস্ট এবং ডিজাইনটা কাছের বিদ্যমান ট্যাটুর সাথে প্রতিযোগিতা করে কিনা। এটা আনুমানিকভাবে যা সঠিক করে: দুই মিটার বনাম বাহু-দৈর্ঘ্যে একটি ভিউয়িং দূরত্বে ঘন লাইনওয়ার্ক কেমন পড়বে। এটা যা বলতে পারে না: এক বছরে টুকরাটা কেমন দেখাবে, আপনি চলাফেরা করলে প্লেসমেন্ট কেমন অনুভব করে, বা ছয় সপ্তাহে আপনি এখনও এটা ভালোবাসবেন কিনা।

ব্যবহারিক নিয়ম: সাইজিং, প্লেসমেন্ট এবং ভিজ্যুয়াল ওজনের জন্য প্রিভিউটি বিশ্বাস করুন। বাকি সব কিছু একটি বাস্তব-বিশ্ব যাচাই পথ দিয়ে নিশ্চিত করুন।

কোন শরীরের অংশের প্রিভিউ সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য, কোনগুলো সবচেয়ে কম?

সমতল, কম-বক্রতার অঞ্চলগুলো — বাহু, পায়ের পেশী, উপরের পিঠ, বুকের প্যানেল — সবচেয়ে সঠিকভাবে প্রিভিউ হয়। উচ্চ-বক্রতা বা লুকানো-গতির অঞ্চলগুলো — পাঁজর, হাত, আঙুল, ঘাড়, কানের পিছনে — সবচেয়ে খারাপ প্রিভিউ হয় কারণ শ্বাস এবং নড়াচড়ার সাথে ত্বকের আকার পরিবর্তন হয়।

নির্ভরযোগ্যতা জ্যামিতি ট্র্যাক করে। বাহু মূলত একটি সিলিন্ডার, পায়ের পেশী একই রকম এবং কাঁধ শিথিল হলে উপরের পিঠ প্রায় সমতল। সফটওয়্যার এগুলো ভালোভাবে পরিচালনা করে। আপনি এই প্লেসমেন্টগুলোর জন্য আপনার ফটোতে একটি ট্যাটু ট্রাই করতে পারেন এবং স্কেলে কয়েক শতাংশের মধ্যে যা দেখেন তা বিশ্বাস করতে পারেন।

পাঁজর বিপরীত। শ্বাস নেওয়ার সময় কনট্যুর পরিবর্তন হয়, ডিজাইনটা এমনভাবে মোড়ানো হয় যা একটি 2D ওভারলে মডেল করতে সংগ্রাম করে এবং সেখানে ট্যাটুগুলো প্রায়ই বসে থাকা বনাম দাঁড়ানো বনাম শুয়ে থাকার সময় উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা দেখায়। আঙুল এবং হাত কঠিন কারণ ত্বক ক্রমাগত নড়াচড়ায় থাকে এবং একটি 2D প্রিভিউ দেখাতে পারে না মুষ্টি বাঁধলে লাইনগুলো কীভাবে বিকৃত হবে।

আপনি যে প্লেসমেন্ট চান তা অবিশ্বাস্য তালিকায় থাকলে, বিভিন্ন ভঙ্গিতে তিনটি রেফারেন্স ফটো নিন এবং প্রতিটিতে ট্রাই-অন চালান। তাদের মধ্যে পার্থক্য আপনার আসল মার্জিন অফ এরর। উচ্চ-স্টেক প্লেসমেন্টের জন্য, প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে একটি বাস্তব-বিশ্ব যাচাই পথ চালান।

ভার্চুয়াল ট্রাই-অন একটি আসল অস্থায়ী পরীক্ষার সাথে কীভাবে তুলনা করে?

ভার্চুয়াল ট্রাই-অন দ্রুত, বিনামূল্যে এবং পুনরাবৃত্তির জন্য দুর্দান্ত। একটি অস্থায়ী ট্যাটু ধীর, কয়েক টাকা খরচ করে এবং সত্যটা বলে। ভার্চুয়ালটা ব্যবহার করুন কী পরীক্ষা করবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে; অস্থায়ীটা ব্যবহার করুন বুকিং করবেন কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে।

দুটি পদ্ধতি বিভিন্ন প্রশ্নের উত্তর দেয়। একটি ভার্চুয়াল প্রিভিউ এক মিনিটের মধ্যে "এই ডিজাইনটা কি এই প্লেসমেন্টের উপযুক্ত?" প্রশ্নের উত্তর দেয়। আপনি দশটি ভেরিয়েন্ট চেষ্টা করতে পারেন — বড়, ছোট, ঘোরানো, আয়নায় দেখা, একটি ভিন্ন স্টাইলে — এবং কখনও আপনার ফোন ছেড়ে না যেতে পারেন।

একটি অস্থায়ী পরীক্ষা "আমার উপর এক সপ্তাহ দেখার পরেও কি আমি এটা চাই?" প্রশ্নের উত্তর দেয়। সেই প্রশ্ন একটি স্ক্রিনে উত্তর দেওয়া যায় না। আপনাকে সকাল ৭টায় বাথরুমের আয়নায় নিজেকে ধরতে হবে, ফ্লুরোসেন্ট অফিসের আলোর নিচে এটা কেমন দেখায় তা দেখতে হবে, আপনার সঙ্গী এটা উল্লেখ করে কিনা তা লক্ষ্য করতে হবে এবং এটা বিবর্ণ হতে শুরু করলে আপনি কেমন অনুভব করেন তা ক্লক করতে হবে।

ক্রম গুরুত্বপূর্ণ। দশটি ধারণাকে এক বা দুটিতে সংকুচিত করতে ট্রাই-অন এবং অন-সাইট প্রিভিউ ব্যবহার করুন। তারপর ফাইনালিস্টের একটি অস্থায়ী সংস্করণ অর্ডার করুন এবং এটার সাথে বাস করুন। উভয় পদক্ষেপের সম্মিলিত খরচ একটি ট্যাটু টাচ-আপের খরচের চেয়ে কম — এবং লেজার অপসারণের চেয়ে অপরিসীমভাবে কম।

শরীরে প্রিভিউ করার সময় কী পরীক্ষা করবেন?

শরীরের অংশের তুলনায় স্কেল, বিদ্যমান ট্যাটুর বিপরীতে ভারসাম্য, দুই মিটারে পঠনযোগ্যতা, নড়াচড়ার প্রান্তে আচরণ এবং এক পূর্ণ মিনিটের জন্য বিচার না করে দেখার পরে আপনার সৎ প্রতিক্রিয়া।

স্কেল হল প্রথম জিনিস যা মানুষ ভুল করে। একটি ফোন স্ক্রিনে বড় দেখানো একটি ডিজাইন প্রায়ই বাহুতে যতটা প্রয়োজন তার অর্ধেক আকার। এটাকে একটি ঘড়ির মুখ, একটি মুদ্রা, একটি ক্রেডিট কার্ডের সাথে তুলনা করুন — যেকোনো কিছু আপনি শরীরের অংশের বিপরীতে ধরে রাখতে পারেন। যদি ট্যাটুটা আপনার প্রত্যাশার চেয়ে ছোট হয়, প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে স্কেল আপ করুন; ছোট ট্যাটু বয়স্ক হওয়ার সাথে ঝাপসা হয়।

ভারসাম্য পরবর্তী গুরুত্বপূর্ণ। যদি আপনার বিদ্যমান কাজ থাকে, নতুন টুকরাটা ভিজ্যুয়াল ওজন শেয়ার করতে হবে, এটার সাথে প্রতিযোগিতা করতে নয়। আপনার অন্যান্য ট্যাটু দেখানো এবং না দেখানো উভয় ক্ষেত্রে প্রিভিউ চালান। পঠনযোগ্যতা তৃতীয় পরীক্ষা: আয়না থেকে পিছিয়ে যান, অথবা বাহু-দৈর্ঘ্যে আপনার ফোন ধরুন এবং দেখুন ডিজাইনটা এখনও আপনার চাওয়া জিনিস হিসেবে পড়া যায় কিনা।

নড়াচড়া হল অবমূল্যায়িত পরীক্ষা। পেশী ফ্লেক্স করুন। জয়েন্ট বাঁকুন। বাহু তুলুন। একটি স্ট্যাটিক প্রিভিউ লুকায় যে কিছু প্লেসমেন্ট ভারীভাবে বিকৃত হয়, এবং শিথিল অবস্থায় ভারসাম্যপূর্ণ দেখানো সক্রিয় হলে চ্যাপ্টা দেখাতে পারে।

অবশেষে, পেটের পরীক্ষা: সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা ছাড়াই ষাট সেকেন্ড প্রিভিউর দিকে তাকান। যদি আপনার চোখ বারবার হালকা অসন্তুষ্টির সাথে একই অংশে ফিরে আসে, সেই অংশটাই সমস্যা — আপনার রুচি নয়। সামঞ্জস্য করার প্রবৃত্তি প্রায় সবসময় সঠিক; এটা উপেক্ষা করার প্রবৃত্তি প্রায় সবসময় নয়।

প্রিভিউ পদ্ধতি: বাস্তববাদ × শরীরের অংশ × খরচ × গতি

ভার্চুয়াল ট্রাই-অন — একটি সফটওয়্যার প্রিভিউ যা একটি ট্যাটু ডিজাইনকে আপনার শরীরের একটি ফটো বা লাইভ ক্যামেরা ফিডে ওভারলে করে, দৃষ্টিভঙ্গি এবং ত্বকের বক্রতার জন্য সংশোধন করে যাতে আপনি প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে প্লেসমেন্ট, স্কেল এবং কনট্রাস্ট বিচার করতে পারেন।