Šablona tetování: Praktický průvodce — wizard.tattoo

Šablona tetování je most mezi motivem a kůží. Udělejte ji správně a umělec pracuje rychle a čistě; udělejte ji špatně a překreslí ji, než sáhne po jehle. Rozdíl zřídkakdy spočívá v softwaru — záleží na tom, co dělají linky.

Čím se šablona tetování liší od běžné liniové kresby?

Šablona je čistý obrys — žádné výplně, žádné stínování, žádné anti-aliasing — navržený pro čistý přenos na kůži a vedení jehly. Každá linka musí být uzavřenou, záměrnou cestou, kterou může umělec sledovat.

Liniová kresba je hotový obraz. Šablona je soubor instrukcí. Toto rozlišení utváří každé rozhodnutí o jejím vytvoření.

Šablony jsou čistě černé na průhledném nebo bílém pozadí, ve vysokém rozlišení, bez měkkých hran. Anti-aliasing — šedé pixely vyhlazující digitální linku na obrazovce — se při přenosu na kůži projeví jako kalné, nedefinované hrany. Termální tiskárna nebo iPad tyto šedé pixely čte jako slabé linky a umělec skončí s halo kolem každého tahu. Skutečné šablony používají tvrdé binární hrany: pixel je buď inkoust, nebo není.

Výplně se odstraňují. Kde hotový motiv může mít šedý wash, šrafování nebo akvarelový přetok, šablona tyto oblasti redukuje na čistou černou masu (pro blackout nebo těžké stínování) nebo otevřený obrys, který umělec vyplní rukou při sezení. Rozhodnutí o stínování vznikají na kůži, ne na šabloně.

Tloušťka linky je záměrná. Dobrá šablona používá malý počet konzistentních tlouštěk — obvykle dvě nebo tři — aby umělec věděl, které linky jsou strukturální a které dekorativní. Kresba s třiceti jemně odlišnými tloušťkami se nedá přesně přenést.

Které nástroje na šablony produkují výstupy profesionální kvality?

Specializované tetovací nástroje předčí obecné obrazové editory, protože jsou laděny pro výstup s tvrdými hranami, čištění linek a formáty exportu, které umělci skutečně používají. Správný závisí na vstupním souboru a rozpočtu.

Tři kategorie nástrojů pokrývají téměř každý pracovní postup. AI konvertory přijímají hotový motiv (často vygenerovaný AI nebo vyfotografovaný) a jedním krokem produkují obrys připravený k šabloně. Jsou nejrychlejší pro neartisty a tolerantní k neupravenému vstupu, ale kvalita linky se velmi liší — některé produkují ostré cesty, jiné sledují šum. Testujte před důvěrou.

Vektorové tracery jako funkce trasování bitmap v Inkscape nebo Image Trace v Adobe Illustrator dávají plnou kontrolu. Importujete rastrový obrázek a ladíte práh, vyhlazování a zjednodušení cesty, dokud linky nejsou čisté. Výstup je nekonečně škálovatelný a editovatelný po lince, což umělci milují. Nevýhodou je křivka učení a čas na motiv.

Obecné obrazové editory (Photoshop, Procreate, Affinity Photo) mohou šablony produkovat se správným pracovním postupem, ale nejsou na to optimalizovány. Strávíte více času a výstup je pouze rastrový.

Pro jednokrokový postup z vlastního motivu je konvertor šablon wizard.tattoo postaven speciálně pro tetovací výstup. Pokud začínáte z fotografie, je to jiný pracovní postup a vyplatí se nástroj laděný pro takový vstup.

Jak připravit složitý motiv na čistou konverzi šablony?

Nejprve odstraňte výplně a přechody, zvyšte kontrast, izolujte motiv od pozadí a zjednodušte oblasti, kde se mnoho linek sbíhá. Čistší vstup, čistší trasování.

Nástroje na šablony selhávají na stejných druzích vstupů stejným způsobem. Znalost těchto způsobů selhání vám umožní motiv připravit tak, aby k nim nedocházelo.

První problém je kontrast. Pokud má motiv měkké šedé, akvarelový přetok nebo nízko-kontrastní oblasti, nástroj nemůže poznat, kde linka končí. Projděte obraz úpravou úrovní nebo prahu, dokud tmavé oblasti nejsou čistě černé a světlé čistě bílé, bez ničeho mezi. Část detailů bude ztracena; to je záměr. Šablony jsou rozhodné.

Druhý problém je šum pozadí. Každá textura, zrnitost papíru nebo zbloudilý pixel se stane fantomovou linkou při trasování. Zamaskujte nebo vymažte pozadí na čistou bílou před konverzí.

Třetí problém jsou kolize linek. Kde se mnoho linek kříží v jednom bodě — střed mandaly, oko portrétu, klouby ornamentu — tracery často produkují skvrny místo odlišných cest. Ručně předem upravte tyto oblasti ztenčením nebo oddělením linek.

Nakonec rozhodněte, co je strukturální a co dekorativní. Označte strukturální linky větší tloušťkou a nechte dekorativní tenčí. Tím dáte umělci hierarchii k sledování při pokládání tetování.

Jak exportovat šablonu pro termální tiskárnu nebo iPad?

Termální tiskárny chtějí vysoce kontrastní PNG nebo PDF černé na bílé v přesné tiskové velikosti; pracovní postupy na iPadu chtějí PNG s průhledným pozadím při 300+ DPI. Dosáhněte správného rozlišení a barevného režimu, nebo přenos selže.

Export je místo, kde mnoho jinak dobrých šablon umírá. Každá metoda přenosu má přísný soubor požadavků a soubor, který vypadá dobře na obrazovce, může stále produkovat rozmazaný, nepoužitelný přenos.

Pro termální tiskárny — standard pro přenos papírové šablony — exportujte jako PNG, JPEG nebo PDF černé na bílém v přesné fyzické velikosti, jakou má tetování mít. Nastavte velikost dokumentu v palcích nebo centimetrech, ne pixelech. Rozlišení by mělo být minimálně 300 DPI; 600 je bezpečnější. Vyhněte se stupňům šedi; vynuťte čistou binární hodnotu, pokud to váš nástroj nabízí. Testovacím tiskem na obyčejném papíru potvrďte měřítko před použitím termálního papíru.

Pro pracovní postupy na iPadu — stále běžnější jak umělci přecházejí na Procreate sezení — exportujte jako PNG s průhledným pozadím, opět při 300+ DPI a v přesné cílové velikosti. Na průhledném pozadí záleží, protože umělec překryje šablonu na fotografii kůže pro plánování umístění; bílé pozadí to blokuje.

Pojmenování souborů má větší váhu, než vypadá. Uveďte v názvu souboru cílovou velikost — "jeřáb-předloktí-12cm.png" — aby ani vy, ani umělec nemuseli vzpomínat, která verze byla pro které umístění.

Nástroje na šablony: vstup × kvalita linky × export × cena

šablona tetování — Verze tetovacího motivu obsahující čistě obrysy, bez výplní a stínování, sloužící k přenosu motivu na kůži pomocí termálního papíru nebo digitální překryvné vrstvy. Šablona vede jehlu umělce, ale nediktuje stínování ani barvu, které se rozhodují při sezení.