Virtuaalne proovimine vs AR tätoveering: mis vahe on?

Kaks tööriista näevad sarnased välja: lae üles foto ja kihi kujundus sellele, või ava kaamera ja vaata tätoveeringut nahaga liikumas. Nad lahendavad kattuvaid probleeme, kuid ebaõnnestumisviisid on tõeliselt erinevad ja õige valik sõltub sellest, mida pead kinnitama.

Mis vahe on virtuaalsel proovimises ja elusal AR-tätoveeringu eelvaatel?

Virtuaalne proovimine kihistab kujunduse sinu laaditud stillfotole. AR kasutab reaalajas kaamerat, et jälgida sinu nahka ja kujundus järgib sinu liikumist. Mõlemad annavad eelvaate; ainult üks liigub sinuga kaasa.

Virtuaalne proovimine on ühe kaadri operatsioon. Teed puhta foto kehaosast, mida tätoveerid, laadid selle üles ja tööriist komponeerib kujunduse pildi peale — tavaliselt perspektiivikorrektsiooni abil, et tätoveering järgiks naha kõverat, mitte ei istu tasaselt. Tulemuseks on staatiline pilt, mida saad uurida, jagada ja alternatiividega võrrelda omas tempos. Wizard.tattoo fotopõhine proovimine kasutab seda lähenemist, kuna staatiline pilt on see, mida enamik inimesi otsuse tegemiseks tegelikult vajab.

Liitreaalsus läheb kaugemale. Telefoni kaamera loeb sinu nahka pidevalt, jälgib maastikumärke ja renderdab tätoveeringu iga kaadri peal uuesti, nii et see jääb ankurdatuks, kui pöördad randmed või liigutad käsivart. See näeb rohkem päristätoveeringu moodi välja, sest käitub nagu päris. Kompromiss on see, et AR töötab keeruka virna peal — sügavuse hindamine, pinna jälgimine ja reaalajas renderdamine — mis võib madalas valguses naha peal kahineda, triivida või ebaõnnestuda kiire liikumise korral.

Põhiline kontseptuaalne erinevus on see, milleks kumbki on optimeeritud. Virtuaalne proovimine on otsustusvahend: väike hulk hoolikalt kaaderdatud pilte, mida saad kõrvuti võrrelda. AR on aistingu vahend: pidev eelvaade, mis laseb sul tunda, kuidas tätoveering liikumises välja näeb. Enamik otsuseid vajab esimest; teine on kreem. Kasulik taustalugemine on Wikipedia artikkel liitreaalsuse kohta, mis selgitab aluseks olevaid tehnoloogiakategooriaid.

Vaiksem erinevus on see, mida tööriist sinult tegelikult nõuab. Fotoproovimine palub üht ettevalmistuse toimingut — tee hea pilt, hea valgusega, kehaosast, mis sind huvitab — ja seejärel kogu otsus toimub sinu laua taga, sinu omas tempos, nii paljude võrdlustega kui soovid. AR palub vastupidist: hoia telefon üleval, leia õige nurk, hoia randme piisavalt paigal, et jälgimine lukustuks, ja tee otsus reaalajas. Mõlemad on kehtivad, kuid sobivad erinevatele isiksustele. Inimesed, kes meeldivad kaalumisele, eelistavad stillfotot; inimesed, kes meeldivad eksperimenteerimisele, eelistavad otseülekannet.

Milline lähenemine annab kõige realistlikuma eelvaate?

AR tundub liikumises elamustlikum, kuid hästi komponeeritud virtuaalne proovimine võidab tavaliselt stillfoto realismis, sest saab renderdada kujundust kõrgema lahutusega puhtama perspektiivikorrektsiooni abil. Kummalgi lähenemisel on erinev realismidefinitsioon.

AR tundub päris, sest liigub. Sinu aju aktsepteerib tätoveeringu naha osana, kui see talub mõne sekundi liikumist ilma triivimata. See tajutrikk on tõeliselt kasulik, kuid on ka erinev fotograafilisest realismist. Vaata mis tahes AR-tätoveeringu eelvaadet ekraanipildina külmutuna ja leiad tavaliselt renderduse kompromisse: madalam lahutus, karmimad ääred, lahem perspektiiv. Süsteem vahetab kvaliteedi kaadrisageduse vastu, sest peab joonistama kolmkümmend või kuuskümmend kaadrit sekundis telefonile.

Virtuaalne proovimine pöörab need piirangud ümber. Peab renderdama ainult ühe kaadri, seega saab kulutada kogu arvutuseelarve selle kaadri õigemaks saamiseks. Kõrgem lahutus, parem nahatooni segamine ja hoolikam perspektiivi deformatsioon kõverate pindade ümber. Joonetöö, suuruse ja asukoha hindamiseks konkreetsel kehasosal on oma lahutuses still-pilt raskem test, ja tööriist, mis ebaõnnestub staatilisel eelvaatel, ebaõnnestub ka elaval.

On ka peenele teljele: jagatavus. Staatiline proovimine on miski, mida saad saata sõbrale, partnerile või oma tulevasele kunstnikule teise arvamuse saamiseks ilma, et keegi peab rakenduse alla laadima või videokõnega liituma. AR on jagamist raskendav, kuna kogemus on kaamera otseülekanne; ekraanipilt kaotab liikumise, mis selle veenva tegi. Laiemaks ülevaateks valikutest vaata simulaatorite rakenduste võrdlust, mis katab valdkonna arengut.

Seotud kaalutlus on privaatsus. Fotoproovimine töötleb ühe valitud pildi; sa kontrolid, mis on kaadris, kontrolid, kuidas seda säilitatakse, ja saad selle kustutada, kui oled lõpetanud. AR proovib sinu kaamerat pidevalt, mis loeb tehniliselt rohkem sinu keskkonnast — taustanäod, toa paigutus, muud tuvastavad detailid — kui üks kureeritud foto. Enamiku inimeste jaoks pole see probleem, kuid toodete vahel valides on kaameraõiguse andmise eel väärt iga tööriista andmekäitluspoliitikat kontrollida.

Millal piisab fotopõhisest proovimisest ja millal on vaja AR-i?

Fotoproovimine piisab peaaegu kõigis enne-broneerimise otsustes: suurus, asukoht, laadiga sobivus ja põhiline kompositsioon. AR lisab väärtust, kui tätoveering mähib liigese ümber või kui pead nägema, kuidas see mitmest nurgast välja näeb ilma mitmeid fotosid lavastamata.

Keha staatiliste osade jaoks — ülemine käsivars, küünarvars, rindkere, reis, selg — vastab üks hästi valgustatud foto peaaegu igale küsimusele, mis sul tegelikult enne broneerimist on. Kas suurus tundub su keha suhtes õige? Kas asukoht joondub lihasele või luule? Kas laad istub selle nahatooni peal mugavalt? Need on stillfoto küsimused ja staatiline proovimine vastab neile kiiremini ja selgemalt kui liikuv.

AR muutub kasulikuks, kui liikumine on osa kujunduse loost. Randme ümber mähitud, küünarnuki üle põimuv või ribide küljel jooksev tükk loeb erinevalt, kui liiges painutab. Saad seda simuleerida mitme fotoga staatilises tööriistas, kuid see nõuab vaeva ja enamik inimesi lavastab ainult ühe-kaks. Kui sul on tõesti vaja näha tätoveeringut läbi liikumisvahemiku, teenib AR oma keerukust. Muidu võidab lihtsam tööriist kiiruse ja selguse osas.

Teravama küsimus on see, mida proovimine üldse teha ei suuda. Kumbki lähenemine ei simuleeri, kuidas päristätoveering aastate jooksul paraneb, tuhmub või nahasse settib. Kumbki ei tabele tekstuurilist erinevust värske tindi ja naha vahel, mis juba tätoveeringuga elab. Nende küsimuste jaoks pole virtuaalne eelvaade piisav; käik on jätkata füüsilise testiga, kasutades ajutise tätoveeringu testiprotokolli. Ajutine tätoveering elab sinu kehal nädal aega, liigub sinuga päris valguses ja vastab küsimustele, millele ükski eelvaade ei suuda.

Millised on mõlema piirangud nahatooni ja kõveruse osas?

Mõlemad võitlevad tumedamate nahatoonidega, kuna tindi-naha kontrast on madalam, ja mõlemad ebaõnnestuvad äärmusliku kõveruse puhul nagu sõrmed või kõrva taga, kus pind painutub kiiremini, kui perspektiivimudel ootab. Piirangu teadmine on see, kuidas kumbagi tööriista hästi kasutada.

Nahatooni käsitlus on see, kus odavad proovimised end paljastavad. Korrektne eelvaade võtab kasutaja tegeliku nahatooni ja renderdab tätoveeringu kontrasti selle suhtes — must tint heledale nahale näeb välja erinevalt kui must tint sügavale pruunile nahale, ja kujunduse nähtav kaal muutub vastavalt. Tööriistad, mis lihtsalt kleepivad kujunduse täie läbipaistmatusega, eiravad seda, ja tulemus on render, mis näeb paksem välja, kui päristätoveering kunagi näeb. Kaasava katvuse jaoks otsi proovimist, mis laseb sul üles laadida oma foto, mitte valida üldisest nahatoonide paletist.

Kõveratus on teine piir. Nii foto-proovimised kui AR tuginevad mudelile, kuidas nahk kõverdub, et kujundus pinnale deformeerida. See mudel toimib hästi laiadel, aeglastel kõveratel — väline käsivars, reis — ja laguneb teravate peal. Sõrmed, kõrvad, randme sisekülg, jala külg: kus iganes pind painutab kiiremini, kui algoritm ootab, näeb tätoveering kleebitud mitte tätoveeritud. Uuemad eelretsenseeritud tööd ajakirjades nagu Scientific Reports reaalaja pinna jälgimise kohta näitavad, kui keeruline pidev pinna rekonstrueerimine praktikas jääb.

Praktiline töövoog aktsepteerib neid piire. Kasuta proovimist asukohtade jaoks, kus see on aus — laiad kõverad, tasased paneelidele, ilmselged kehaosad — ja lülitu füüsilisele testile, kui asukoht on kuskil, kus algoritm ei suuda ausalt esindada. Ja kui tuled siia esmalt kujundust genereerima, on sügavam taust kuidas AI tätoveeringu generaatorid töötavad lähtepunkt.

Valgustus on viimane alahinnatud muutuja. Proovimine kasutab sinu laaditud foto valgustust, nii et välguga siseruumide pilt annab heledam, tasasema eelvaate kui aknast valgustatud — ja erinevus loeb, sest päristätoveeringud loevad päevavalguses erinevalt kui vannitoa pirni all. AR pärib valgustuse kohast, kus juhtub seisma, mis on hetkeks aus, kuid seanssiti ebaühtlane. Lihtne distsipliin on hinnata mis tahes eelvaadet kahe-kolme valgustuse tingimustes enne otsustamist, sest iga valguskeskkond peidab midagi, mida teised paljastavad.

Virtuaalne vs AR: realism × seadmed × jagamine × hind

liitreaalsus — Tehnoloogia, mis kihistab arvuti genereeritud sisu reaalsele maailmale kaamera kaudu reaalajas vaatele, nii et virtuaalsed objektid näivad füüsilistele pindadele ankurdatuks. Tätoveeringu AR kasutab seda naha jälgimiseks ja keha liikumisega kaasa liikuva kujunduse renderdamiseks.