כיצד לכתוב פרומפט ל-AI לקעקועים: ספר הפעולות המעשי

כתיבת פרומפט ל-AI לקעקוע קרובה יותר לכתיבת בריף טוב מאשר להקלדת שאילתת חיפוש. נושא ראשון, סגנון שני, פרטים שלישי — ושינוי משמועתי אחד לאיטרציה. קבלו את הסדר נכון והמודל יפגוש אתכם באמצע הדרך.

כיצד מבנים פרומפט טקסט למחולל קעקועים?

נושא ראשון, סגנון שני, פרטים שלישי. ״עגור, קו דק, מחט-יחידה, מרחב שלילי, ללא הצלה״ נותן למודל הרבה יותר לעבוד איתו מ״ציפור קעקוע מגניבה.״ ציינו מה שחשוב; שתקו על מה שלא.

התחילו בכתיבת הנושא בשמות עצם קונקרטיים. ״עגור,״ ״מצפן,״ ״נחש,״ ״שושנה״ — יחיד, ספציפי וחד-משמעי. נושאים מעורפלים (״משהו קשור לטבע״) מאלצים את המודל לנחש, והניחושים שלו הם ממוצעים על-פי הגדרה. אם החתיכה כוללת שני אלמנטים, ציינו את שניהם ואת האופן שבו הם קשורים: ״עגור וענף אפרסק, העגור על הענף.״

לאחר מכן, ציינו את הסגנון כמסורת מוכרת. ״אמריקאי מסורתי,״ ״ניאו-מסורתי,״ ״קו דק,״ ״בלאקוורק,″ ״חיתוך עץ,״ ״חריטה,״ ״צבעי מים,״ ״איר׳זומי יפני.״ מילות הסגנון נושאות דקדוק חזותי שלם שהמודל כבר מבין — עובי קונטור, פלטה, מוסכמת הצלה, הרגלי קומפוזיציה. מילת סגנון אחת עושה יותר עבודה מעשרה שמות תואר תיאוריים.

לבסוף, הוסיפו רק את הפרטים החשובים לכם ושתקו על כל השאר. אם עובי קו חשוב, אמרו ״קו נועז״ או ״קו דק מחט-יחידה.״ אם אכפת לכם מרווח, אמרו ״מרחב שלילי״ במפורש. אם רוצים קומפוזיציה מסוימת, תארו אותה מרחבית: ״ממורכז,״ ״זורם באלכסון,״ ״מלופף.״ דלגו על מילות שבח גנריות — ״יפה,״ ״מדהים,״ ״אפי״ — שלא אומרות שום דבר. הדיסציפלינה הבסיסית — ספציפי לעומת מעורפל, קונקרטי לעומת אבסטרקטי, מובנה לעומת חופשי — מועברת ישירות. לגוף הפועל מאחורי המילים שלכם, ראו את כיצד מחוללי קעקועים AI עובדים.

אילו קלטים עובדים הכי טוב כשמתחילים מתמונה?

תמונה נקייה, בתאורה טובה, עם רקע ניטרלי של אזור הגוף שרוצים לקעקע — או תמונת רפרנס ברורה של הנושא שרוצים להפוך לסגנון. הימנעו מרקעים עמוסים, צללים קשים ותמונות שבהן חלק מאזור הגוף חסום.

קיימות שתי עבודות שונות של ״קלט תמונה״ והכללים שונים. הראשונה היא קונדיציונינג תמונת גוף: מעלים תמונה של הזרוע, כלי השדה או הגב שלכם, והמחולל מתאים עיצוב לאנטומיה הזו. לשם כך, התמונה צריכה לקרוא בצורה ברורה למודל. תאורה שווה ורכה עדיפה על שמש קשה. קיר ניטרלי ברקע עדיף על חדר עמוס. אזור הגוף צריך למלא את רוב הפריים, בתנוחה מרופה, ללא טבעות, שעונים או שרוולים שחותכים את הגבול. המודל משתמש ברמזי עומק וקצה כדי לגלגל את העיצוב בצורה נכונה, כך שכל רעש חזותי שמסתיר רמזים אלה פוגם בפלט.

העבודה השנייה היא קונדיציונינג תמונת רפרנס: מעלים תמונה של חפץ, חיה, צמח או יצירת אמנות קיימת כמקור החזותי לקעקוע חדש. כאן הכלל שונה — התמונה צריכה לבודד את הנושא. שושנה בודדת על רקע לבן נותנת למודל צורה נקייה להפוך לסגנון. שושנה בגינה עמוסה נותנת למודל מאה נושאים מתחרים ולא ניתן לחזות על מי הוא ייתפס.

קלטי סקיצה נמצאים בשטח ביניים. סקיצת עט רופפת של הקומפוזיציה שרוצים, אפילו גסה, נותנת למודל שלד חזק להלביש בסגנון שבחרתם — ״רנדר את הסקיצה הזו כבלאקוורק קו דק.״ זה לעתים קרובות הדרך המהירה ביותר לקבל ייצור שמתאים לתמונה בראשכם, כי כבר פתרתם מראש את הקומפוזיציה.

כיצד עושים איטרציות על עיצוב שנוצר מבלי לאבד את האווירה?

שנו משתנה אחד לאיטרציה ונעלו את ה-seed כשהמערכת תומכת בכך. אותו seed ועם שינוי פרומפט יחיד מבדד בדיוק מה כל מילה עושה. שינויים מסיביים הורסים את יכולתכם ללמוד מהתוצאה.

איטרציה היא המקום שבו רוב האנשים מאבדים את האחיזה בעיצוב. הפיתוי הוא לכתוב מחדש את הפרומפט כולו בכל פעם שלא מרוצים מהתוצאה, מה שאומר שכל ייצור חדש מתחיל מאפס ואי אפשר לדעת מה השתנה בגלל העריכה שלכם לעומת מה שהשתנה בגלל ה-seed האקראי. משמעת פותרת זאת. מצאו ייצור שמוצא חן בעיניכם בצורה רחבה, רשמו את ה-seed שלו (כל כלי רציני חושף אותו), ומנקודה זו ואילך שנו בדיוק דבר אחד לאיטרציה.

הרצף שאנו ממליצים עליו הוא שמרני. ראשית, נעלו את הקומפוזיציה: אותו seed, אותו פרומפט, ייצרו כמה וריאציות כדי לאשר שהפריסה היא מה שרוצים. שנית, כווננו את הסגנון: שנו את מילת הסגנון, החזיקו את כל השאר קבוע, ראו כיצד אותו הרעיון נקרא כבלאקוורק לעומת ניאו-מסורתי. שלישית, עדנו את הפרטים: עובי קו, צפיפות, מרחב שלילי, פלטה. כל שלב בונה על הקודם ואתם שומרים על החלקים שאוהבים.

כשהתוצאה סוטה מהאווירה שרציתם, התיקון הוא כמעט תמיד לחזור אל ה-seed האחרון שהרגיש נכון ולשנות פחות. ״הוסף ירח,״ לא ״עשה מחדש עם ירח, רקע דרמטי, יותר הצלה ופס.״ משמעת אחרת היא לשמור את הייצורים האהובים עליכם תוך כדי — אל תמחקו, תמיד ארכבו. הטעות היקרה ביותר ביצירת פרומפטים היא לייצר משהו מושלם, לא לשמור את ה-seed, ולא לשחזר אותו לעולם.

אילו שגיאות פרומפטים מייצרות פלט קעקוע בלתי ניתן לשימוש?

שיפוט הייצור הראשון, דחיסת יתר של הפרומפט, שמות עצם מעורפלים לנושא, היעדר מילות סגנון ושינוי חמישה דברים בו-זמנית. כל אחד מאלה פוגם ביכולת המודל לפרש אתכם או ביכולתכם ללמוד מהתוצאה.

הטעות הנפוצה ביותר היא להתייחס לייצור הראשון כלפסיקה. התוצאה הראשונה היא נקודת התחלה, לא משאל עם על הרעיון. מודלי דיפוזיה הם סטוכסטיים — אותו פרומפט, seed חדש, תמונה שונה. ייצרו לפחות ארבע עד שמונה וריאציות לפני שמחליטים אם כיוון עובד, ואל תוותרו על פרומפט אחרי ניסיון אחד.

הטעות השנייה היא דחיסת יתר. פרומפט שמציין עשרים איכויות חזותיות, שלושה סגנונות, שתי קומפוזיציות ומצב רוח מעניק למודל כל כך הרבה אותות מתחרים שהוא חייב לשחרר את רובם. התוצאה היא ייצור שלא עומד באף אחד מהאילוצים שלכם. הוציאו את הפרומפט חזרה לשלושת הדברים שבאמת חשובים — נושא, סגנון, פרט אחד או שניים — ותנו למודל לטפל בשאר. מפורט לא אומר ספציפי.

אשכול שלישי של שגיאות הוא על ערפול נושא וסגנון. ״רעיון קעקוע מגניב״ לא נותן למודל שום דבר לעגן עליו; ״קרפיון עולה למעלה, ניאו-מסורתי, קונטור נועז״ נותן לו הכל. היעדר מילות סגנון יקר במיוחד כי המודל יחזור לברירת המחדל של ממוצע האימון שלו — בדרך כלל איור סמי-ריאליסטי גנרי שלא נראה כמו קעקוע. לבסוף, שגיאת האיטרציה: שינוי חמישה משתנים בין ייצורים אומר שלא ניתן לייחס שום שיפור (או נסיגה) לאיזה עריכה ספציפית, מה שגורם לתהליך כולו להרגיש כמו מכונת מזל במקום תהליך עיצוב.

דפוס פרומפט × סוג קלט × איכות פלט צפויה

פרומפט — הוראת הטקסט (וכל תמונות קונדיציונינג) שאומרת למודל גנרטיבי מה לייצר. למחוללי קעקועים, פרומפט טוב הוא בריף מובנה — נושא, סגנון, פרטים מרכזיים — לא שאילתת חיפוש או רשימת משאלות.