Kā izveidot tetovējumu ar MI: pilnīgs ceļvedis — wizard.tattoo

Tev vairs nav jāizvēlas starp kāda cita zīmētu flash lapu un dārgu pielāgotu pasūtījumu, ko nevari priekšskatīt. MI uz galda liek trešo iespēju: apraksti tetovējumu, kas tev galvā, un vēro, kā tas dažu sekunžu laikā kļūst par oriģinālu mākslas darbu — pēc tam atkārto, līdz tas nepārprotami kļūst tavs.

Kā MI tetovējumu ģenerēšana patiešām darbojas

Tu ieraksti aprakstu tam, ko vēlies. Modelis interpretē tavus vārdus — priekšmetu, noskaņu, kompozīciju, detalizācijas līmeni — un veido oriģinālu mākslas darbu, kāds nekad iepriekš nav pastāvējis. Tas neizvelk krājuma attēlu un nekopē kāda cita flash; katrs rezultāts tiek ģenerēts tavai uzvednei.

Praktiskās sekas ir tādas, ka izpēte kļūst bezmaksas. Izmēģināt desmito virzienu maksā tikpat, cik pirmo: dažas sekundes. Tas maina visu tetovējuma lēmuma ekonomiku, jo dārgākā daļa vienmēr ir bijusi nespēja redzēt ideju, pirms tā ir uz ķermeņa.

Mērķtiecīgas uzvednes rakstīšana

Vispirms nosauc priekšmetu, tad stilu, tad detaļas — tieši šajā secībā. „Dzērve, fine-line, single needle, negatīvā telpa, bez ēnojuma” dod modelim daudz vairāk materiāla nekā „kāds foršs putna tetovējums”.

Esi konkrēts par to, kas tev ir svarīgs, un klusē par to, kas nav. Ja līnijas ir galvenais, saki to. Ja tev rūp simetrija, blīvums vai tukša telpa, nosauc to. Atsaucies uz mākslas tradīciju vai tehniku, kad vari — kokgriezums, oforts, akvarelis, blackwork — jo šie vārdi nes veselu vizuālo gramatiku, ko modelis jau saprot.

Stila izvēle

Stils virza visu rezultātu vairāk nekā jebkura atsevišķa detaļa. Tā pati ideja blackwork stilā salīdzinājumā ar akvareli rada divus pilnīgi atšķirīgus tetovējumus, nevis divas vienas versijas.

Ģenerē to pašu priekšmetu divos vai trijos stilos, pirms vērtē kādu no tiem. Tas ir ātrākais veids, kā atklāt, ka ideja, kuru, tev šķita, vēlies fine-line, patiesībā ir spēcīgāka neo-traditional stilā — atziņa, ko ir lēti gūt ekrānā un ļoti dārgi — krēslā.

Kļūdas, kas klusi sabojā dizainu

Visizplatītākā ir vērtēt pirmo rezultātu. Pirmā ģenerēšana ir sākumpunkts, nevis spriedums; maini pa vienai lietai, lai iemācītos, ko dara katrs vārds.

Otrā ir pārslogot uzvedni tik ļoti, ka modelis vairs nevar pateikt, kas ir svarīgs. Trešā ir pilnībā izlaist pārbaudi — iemīlēties dizainā ekrānā un nekad nepārbaudīt to reālā izmērā, uz reālas ādas, vietā, kur tas patiešām dzīvos. Ģenerēšana ir tikai puse darba; otra puse ir pārliecināties, ka pastāvīgais lēmums ir pēdējais, ko pieņem, nevis pirmais.