Cuba Tatu Maya vs AR: Apa Bezanya?

Dua alat kelihatan serupa: muat naik foto dan hampirkan rekaan, atau buka kamera dan lihat tatu bergerak bersama kulit anda. Ia menyelesaikan masalah yang bertindih, tetapi mod kegagalannya benar-benar berbeza, dan pilihan yang betul bergantung kepada apa yang perlu anda sahkan.

Apa perbezaan antara cuba tatu maya dan pratonton tatu AR secara langsung?

Cuba tatu maya menghampirkan rekaan ke atas foto pegun yang anda muat naik. AR menggunakan suapan kamera langsung untuk menjejak kulit anda dalam masa nyata supaya rekaan mengikuti pergerakan anda. Kedua-duanya menghasilkan pratonton; hanya satu yang bergerak bersama anda.

Cuba tatu maya adalah operasi satu bingkai. Anda mengambil foto yang bersih pada bahagian badan yang akan ditatu, memuatkan naik, dan alat itu mengkomposit rekaan pada imej — biasanya dengan pembetulan perspektif supaya tatu mengikuti lengkungan kulit dan bukannya duduk rata. Hasilnya adalah gambar statik yang boleh anda pelajari, kongsi, dan bandingkan dengan alternatif pada kadar anda sendiri. Cuba tatu berasaskan foto Wizard.tattoo menggunakan pendekatan ini kerana imej pegun adalah apa yang kebanyakan orang sebenarnya perlukan untuk membuat keputusan.

Augmented reality pergi lebih jauh. Kamera telefon membaca kulit anda secara berterusan, menjejak penanda-penanda, dan memaparkan semula tatu pada setiap bingkai supaya ia kekal berlabuh apabila anda memutar pergelangan tangan atau menggerakkan lengan. Ia kelihatan lebih seperti tatu sebenar kerana ia berkelakuan seperti satu. Pertukaran nilainya ialah AR berjalan di atas tindanan yang rumit — anggaran kedalaman, penjejakan permukaan, dan rendering langsung — yang boleh tersekat, hanyut, atau gagal pada kulit cahaya rendah atau pergerakan pantas.

Perbezaan konsepsi utama adalah untuk apa masing-masing dioptimumkan. Cuba tatu maya adalah alat keputusan: set kecil imej yang dibingkai dengan teliti yang boleh anda bandingkan bersebelahan. AR adalah alat sensasi: pratonton berterusan yang membolehkan anda merasai seperti apa rupa tatu dalam gerak. Kebanyakan keputusan memerlukan yang pertama; yang kedua adalah hiasan. Bacaan latar belakang yang berguna adalah artikel Wikipedia tentang augmented reality, yang menerangkan kategori teknologi asas.

Perbezaan yang lebih senyap adalah apa yang alat itu sebenarnya tuntut daripada anda. Cuba tatu melalui foto memerlukan satu tindakan persediaan — ambil gambar yang baik, dalam pencahayaan yang baik, pada bahagian badan yang anda pedulikan — dan kemudian keseluruhan keputusan berlaku di meja anda, pada masa anda sendiri, dengan seberapa banyak perbandingan yang anda inginkan. AR meminta sebaliknya: pegang telefon ke atas, cari sudut yang betul, jaga pergelangan tangan anda cukup pegun supaya penjejakan dapat mengunci, dan buat penilaian dalam masa nyata. Kedua-duanya sah, tetapi mereka sesuai untuk watak yang berbeza. Orang yang suka berfikir panjang lebih suka imej pegun; orang yang suka bereksperimen lebih suka suapan langsung.

Pendekatan mana yang memberikan pratonton paling realistik?

AR terasa lebih imersif dalam gerak, tetapi cuba tatu maya yang dikomposisi dengan baik biasanya menang dalam realisme imej pegun kerana ia dapat merender rekaan pada resolusi yang lebih tinggi dengan pembetulan perspektif yang lebih bersih. Setiap pendekatan mempunyai definisi realisme yang berbeza.

AR terasa nyata kerana ia bergerak. Otak anda menerima tatu sebagai sebahagian daripada kulit anda sebaik ia bertahan beberapa saat gerak tanpa hanyut. Helah persepsi itu benar-benar berguna, tetapi ia juga berbeza daripada realisme fotografi. Lihat mana-mana pratonton tatu AR yang dibekukan sebagai tangkapan skrin dan anda biasanya akan menemui kompromi rendering: resolusi lebih rendah, tepi lebih keras, perspektif yang lebih longgar. Sistem itu menukar kualiti untuk kadar bingkai kerana ia perlu melukis tiga puluh atau enam puluh bingkai sesaat pada telefon.

Cuba tatu maya menjungkir balikkan kekangan tersebut. Ia hanya perlu merender satu bingkai, jadi ia dapat membelanjakan seluruh belanjawan komputasi untuk mendapatkan bingkai itu dengan betul. Resolusi lebih tinggi, percampuran warna kulit yang lebih baik, dan warp perspektif yang lebih berhati-hati mengelilingi permukaan melengkung. Untuk menilai garisan, skala, dan penempatan pada bahagian badan tertentu, imej pegun pada resolusi asli adalah ujian yang lebih keras, dan alat yang gagal pada pratonton statik akan gagal pada pratonton langsung juga.

Terdapat juga paksi yang lebih halus: kebolehkongsian. Cuba tatu statik adalah sesuatu yang boleh anda hantar kepada rakan, pasangan, atau seniman masa depan anda untuk mendapatkan pendapat kedua tanpa sesiapa perlu memuat turun apl atau menyertai panggilan video. AR sukar dikongsi kerana pengalaman itu adalah suapan kamera; tangkapan skrin kehilangan gerak yang menjadikannya meyakinkan pada mulanya. Untuk tinjauan pilihan yang lebih luas, perbandingan dalam perbandingan apl simulator merangkumi bagaimana bidang ini telah berkembang.

Pertimbangan berkaitan adalah privasi. Cuba tatu melalui foto memproses satu imej yang anda pilih; anda mengawal apa yang ada dalam bingkai, anda mengawal cara ia disimpan, dan anda boleh memadamnya apabila selesai. AR secara berterusan mengambil sampel kamera anda, yang secara teknikal membaca lebih banyak persekitaran anda — wajah latar belakang, tataletak bilik, butiran pengenalan lain — berbanding foto yang telah dikurasi. Bagi kebanyakan orang ini bukan isu, tetapi jika anda membuat pilihan antara produk, berbaloi untuk menyemak dasar pengendalian data setiap alat sebelum anda memberikan akses kamera.

Bila cuba tatu berasaskan foto sudah mencukupi, dan bila anda memerlukan AR?

Cuba tatu melalui foto sudah mencukupi untuk hampir semua keputusan pra-tempahan: saiz, penempatan, kesesuaian gaya, dan komposisi asas. AR menambah nilai apabila tatu membungkus sendi yang bergerak atau apabila anda perlu melihat bagaimana rupa ia dari banyak sudut tanpa menyediakan pelbagai foto.

Untuk bahagian badan yang statik — lengan atas, lengan bawah, dada, peha, belakang — satu foto yang baik pencahayaannya menjawab hampir setiap soalan yang sebenarnya anda ada sebelum menempah. Adakah saiz itu terasa betul berbanding bingkai badan anda? Adakah penempatan sejajar dengan garisan otot atau tulang? Adakah gaya duduk dengan selesa pada warna kulit ini? Itu semua soalan imej pegun, dan cuba tatu statik menjawabnya lebih cepat dan lebih jelas berbanding yang bergerak.

AR menjadi berguna apabila gerak adalah sebahagian daripada cerita rekaan. Karya yang membungkus pergelangan tangan, menyapu merentas siku, atau berjalan di sepanjang tepi rusuk dibaca secara berbeza apabila sendi melentur. Anda boleh mensimulasikan ini dengan pelbagai foto dalam alat statik, tetapi ia memerlukan usaha, dan kebanyakan orang hanya menyediakan satu atau dua. Jika anda benar-benar perlu melihat tatu merentas julat gerak, AR membenarkan kerumitannya. Jika tidak, alat yang lebih mudah menang dari segi kelajuan dan kejelasan.

Soalan yang lebih tajam adalah apa yang cuba tatu tidak dapat lakukan sama sekali. Tiada satu pendekatan pun mensimulasikan cara tatu sebenar sembuh, pudar, atau menetap ke dalam kulit sepanjang tahun. Tiada satu pun menangkap perbezaan tekstur antara dakwat segar dan kulit yang sudah menjalani kehidupan bersama tatu. Untuk soalan-soalan itu, tiada pratonton maya yang mencukupi; langkahnya adalah untuk mengikuti dengan ujian fizikal menggunakan protokol ujian tatu sementara. Tatu sementara tinggal pada badan anda selama seminggu, bergerak bersama anda dalam pencahayaan sebenar, dan menjawab soalan yang tidak mampu dijawab oleh mana-mana pratonton.

Apakah had kedua-duanya untuk warna kulit dan kelengkungan?

Kedua-duanya menghadapi kesukaran pada warna kulit yang lebih gelap kerana kontras dakwat-ke-kulit adalah lebih rendah, dan kedua-duanya gagal pada kelengkungan yang melampau seperti jari atau belakang telinga di mana permukaan membengkok lebih cepat daripada model perspektif yang dijangka. Mengetahui hadnya adalah cara menggunakan mana-mana alat dengan baik.

Pengendalian warna kulit adalah tempat cuba tatu yang murah mendedahkan diri. Pratonton yang betul mengambil warna kulit sebenar pengguna dan merender kontras tatu berbanding itu — dakwat hitam pada kulit cerah kelihatan berbeza daripada dakwat hitam pada kulit perang gelap, dan berat visual rekaan yang kelihatan berubah sewajarnya. Alat yang hanya menampal rekaan pada kelegapan penuh mengabaikan ini, dan hasilnya adalah render yang kelihatan lebih tebal daripada tatu sebenar yang akan pernah ada. Untuk liputan yang inklusif, cari cuba tatu yang membolehkan anda memuat naik foto anda sendiri dan bukannya memilih dari palet warna kulit generik.

Kelengkungan adalah had kedua. Kedua-dua cuba tatu melalui foto dan AR bergantung pada model cara kulit melengkung untuk memesongkan rekaan pada permukaan. Model itu berfungsi dengan baik pada lengkungan yang luas dan perlahan — lengan luar, peha — dan gagal pada lengkungan yang tajam. Jari, telinga, bahagian dalam pergelangan tangan, sisi kaki: di mana sahaja permukaan membengkok lebih cepat daripada jangkaan algoritma, tatu akan kelihatan ditampal dan bukannya ditatu. Kerja yang dikaji semula rakan sejawat yang lebih baru dalam jurnal seperti Scientific Reports tentang penjejakan permukaan masa nyata menunjukkan betapa cabarnya pembinaan semula permukaan berterusan dalam amalan.

Aliran kerja yang pragmatik menerima had ini. Gunakan cuba tatu untuk penempatan di mana ia jujur — lengkungan yang luas, panel rata, bahagian badan yang jelas — dan beralih kepada ujian fizikal apabila penempatan adalah di tempat yang tidak dapat diwakili dengan adil oleh algoritma. Dan jika anda sampai ke sini untuk menjana rekaan itu sendiri terlebih dahulu, latar belakang yang lebih mendalam tentang cara generator tatu AI berfungsi adalah titik permulaan.

Pencahayaan adalah pembolehubah terakhir yang tidak dihargai. Cuba tatu menggunakan pencahayaan dalam foto yang anda muat naik, jadi gambar dalaman yang disinari kilat akan menghasilkan pratonton yang lebih cerah dan lebih rata berbanding gambar yang diterangi cahaya tingkap — dan perbezaan itu penting kerana tatu sebenar dibaca secara berbeza dalam cahaya siang berbanding di bawah mentol bilik air. AR mewarisi pencahayaan di mana pun anda kebetulan berdiri, yang jujur pada waktu itu tetapi tidak konsisten merentas sesi. Disiplin yang mudah adalah untuk menilai mana-mana pratonton dalam dua atau tiga keadaan pencahayaan sebelum anda berkomitmen, kerana setiap persekitaran pencahayaan menyembunyikan sesuatu yang yang lain dedahkan.

Maya vs AR: realisme × peranti × kebolehkongsian × kos

realiti tambahan — Teknologi yang menghampirkan kandungan yang dijana komputer ke atas paparan langsung dunia sebenar melalui kamera, supaya objek maya kelihatan berlabuh pada permukaan fizikal dalam masa nyata. Tatu AR menggunakannya untuk menjejak kulit dan merender rekaan yang bergerak bersama badan.