Tukar Gambar kepada Stensil Tatu: Langkah demi Langkah

Menukar gambar kepada stensil tatu yang boleh digunakan bukan operasi satu klik. Ia adalah protokol pendek dan tersusun: pilih sumber yang boleh ditukar, pra-prosesnya untuk kontras, jalankan melalui alat yang betul, kemudian bersihkan garisan kerja.

Apakah yang menjadikan gambar baik (atau buruk) untuk penukaran stensil?

Gambar sumber yang baik mempunyai kontras yang kuat, subjek yang jelas terdefinisi, tiada latar belakang yang berselerak, dan pencahayaan yang sekata. Sumber yang buruk adalah lembut, kontras rendah, dimampatkan dengan teruk, atau sibuk secara visual — dan tiada penukar yang boleh menyelamatkannya.

Langkah satu adalah memilih sumber yang boleh bertahan dari penukaran. Kebanyakan kegagalan stensil berlaku di sini, sebelum sebarang perisian terlibat, kerana orang bermula dengan gambar yang secara asasnya tidak boleh menjadi lukisan garisan yang bersih.

Stensil adalah kerangka tatu: garis luar dan beberapa penanda dalaman yang digunakan oleh pelukis untuk meletakkan rekaan pada kulit. Untuk mengekstrak kerangka itu, penukar perlu mencari tepi — sempadan antara cerah dan gelap — yang sepadan dengan ciri sebenar dalam subjek. Jika gambar anda tidak mempunyai tepi yang kuat dan tidak bermaksud dua, penukar akan sama ada mencipta tepi itu (menghasilkan bunyi) atau terlepas (menghasilkan stensil kosong).

Apa yang berfungsi: gambar kontras tinggi dengan subjek yang jelas terhadap latar belakang yang ringkas. Lukisan garisan dakwat hitam pada kertas putih adalah kes terbaik. Potret yang diterangi studio terhadap latar belakang neutral berfungsi dengan baik. Foto haiwan peliharaan yang diambil pada siang hari yang sekata terhadap rumput berfungsi jika silhouette haiwan itu kuat.

Apa yang gagal: gambar snap telefon yang diambil dalam pencahayaan dalaman yang bercampur-campur; gambar yang dimampatkan kerana dikongsi melalui aplikasi pemesejan berulang kali; latar belakang yang sibuk di mana subjek kabur dengan objek sekeliling; imej rujukan yang sangat kecil yang dibesarkan melebihi resolusi aslinya; gambar kumpulan dengan pelbagai subjek; apa-apa dengan bintik pergerakan. Terdapat badan penyelidikan visi komputer — lihat gambaran keseluruhan pengesan tepi Canny yang kanonik — yang mengkuantifikasikan dengan tepat imej mana yang mengekalkan maklumat tepi di bawah pemprosesan. Versi pendek: nisbah isyarat-kepada-bunyi lebih penting daripada resolusi.

Resolusi penting tetapi jarang menjadi kesesakan yang disangka orang. Gambar 1200×1200 dengan kontras yang kuat ditukar dengan bersih. Gambar 4000×4000 dengan pencahayaan lembut dan latar belakang yang sibuk tidak. Optimumkan untuk kontras dahulu; bawa resolusi hanya selepas sumber sudah baik dari segi lain.

Jika anda masih dalam peringkat pemilihan rekaan dan bukannya peringkat penukaran, gambaran keseluruhan pembuat stensil merangkumi cara stensil sesuai dalam aliran kerja tatu yang lebih luas.

Bagaimana cara pra-proses gambar sebelum penukaran?

Potong rapat pada subjek, tingkatkan kontras dan kejelasan dalam editor foto asas, nyahwarnakan kepada hitam-putih, buang latar belakang, dan ubah saiz kepada dimensi stensil akhir yang lebih kurang sebelum menjalankan penukar.

Langkah dua adalah pra-pemprosesan — bahagian yang kebanyakan orang langkau dan bahagian yang menentukan sama ada penukar mempunyai peluang. Lima operasi kecil, dalam urutan ini, mengambil sumber yang berada di sempadan dan menjadikannya boleh ditukar.

Pertama, potong rapat pada subjek. Apa-apa yang bukan sebahagian daripada tatu akhir adalah bunyi yang penukar akan cuba cari tepi dalamnya. Wajah yang mengisi 30% bingkai akan menghasilkan stensil yang penuh dengan tepi dari kolar, rambut, dan dinding. Potong sehingga subjek adalah lebih kurang 80% bingkai.

Kedua, tingkatkan kontras. Dalam mana-mana editor asas — Photos pada macOS, Snapseed pada mudah alih, Photopea dalam pelayar — tingkatkan kontras sebanyak 20–40% dan kejelasan atau struktur sebanyak 10–20%. Matlamatnya adalah untuk memendalamkan bayangan dan mencerahkan sorotan supaya tepi tidak bermaksud dua. Jangan tingkatkan terlalu jauh sehingga ton pertengahan runtuh; setelah anda kehilangan perincian ton pertengahan, penukar kehilangan keupayaannya untuk mencari ciri halus seperti kontur mata.

Ketiga, nyahwarnakan. Stensil adalah monokrom, dan maklumat warna mengelirukan penukar — bunga kuning terhadap daun hijau mempunyai kontras warna yang tinggi tetapi kontras luminan yang rendah, dan penukar hanya melihat luminan. Tukar kepada hitam-putih sebelum menjalankan apa-apa yang lain. Jika penukaran automatik kelihatan rata, gunakan pemixer warna untuk meningkatkan saluran yang sepadan dengan subjek anda (contohnya, saluran merah untuk ton kulit, biru untuk elemen langit).

Keempat, buang latar belakang. Alat percuma seperti remove.bg atau tongkat sihir Photoshop boleh mengasingkan subjek dalam masa kurang daripada seminit. Latar belakang putih yang bersih menghalang penukar daripada melukis garisan di sekitar bayang atau tekstur dinding yang tidak anda mahu dalam stensil.

Kelima, ubah saiz kepada dimensi stensil akhir. Jika tatu akan empat inci lebar pada 300 DPI, input anda perlu lebih kurang 1200 piksel lebar. Menukar pada resolusi yang lebih tinggi kemudian mengambil sampel turun cenderung memperkenalkan aliasing dalam garisan kerja; menukar pada resolusi sasaran menghasilkan garisan yang lebih bersih.

Jika anda mahu langkau dan cuba muat naik sendiri, alat stensil mengendalikan penyahwarnaan dan peningkatan kontras secara automatik — berguna apabila sumber berada di sempadan.

Penukar mana yang menghasilkan garisan kerja yang paling bersih?

Penukar berasaskan vektor yang menjejaki tepi (seperti Potrace, atau alat AI yang ditala untuk stensil tatu) mengatasi penapis raster yang hanya mengehad imej. Output yang paling bersih datang dari alat yang membezakan garis luar utama dari perincian dalaman dan membenarkan anda melaraskan berat garisan.

Langkah tiga adalah menjalankan penukaran sebenar. Terdapat tiga kelas alat, dan ia menghasilkan hasil yang kelihatan berbeza pada sumber yang sama.

Kelas satu: penapis raster. Penapis "Photocopy" Photoshop, penapis edge-detect GIMP, dan kebanyakan alat web "lakaran foto anda" yang percuma. Ini mengehad imej — apa-apa di atas nilai kecerahan tertentu menjadi putih, apa-apa di bawahnya menjadi hitam. Ia pantas dan percuma tetapi menghasilkan output yang bising: setiap debu, setiap artefak pemampatan, setiap bayang menjadi garisan. Boleh diterima untuk konsep cepat, tidak boleh diterima untuk stensil akhir.

Kelas dua: penjejak vektor. Image Trace Adobe Illustrator, Trace Bitmap Inkscape, enjin Potrace sumber terbuka yang menjadi asas kepada kedua-duanya. Ini menukar piksel kepada laluan vektor yang licin, yang bermaksud garisan kekal bersih pada sebarang saiz dan anda boleh mengedit laluan individu selepas itu. Hasilnya jauh lebih bersih berbanding penapis raster, dan outputnya adalah SVG yang betul yang boleh dilukis oleh pelukis kepada sebarang dimensi tatu tanpa kehilangan kualiti. Kosnya adalah ia mempunyai keluk pembelajaran — anda perlu menala peluncur ambang batas, penghalusan, dan pengekalan perincian untuk mendapatkan stensil dan bukan mosaik laluan kecil.

Kelas tiga: penukar yang ditala untuk tatu. Alat yang dibina khusus untuk kerja stensil — termasuk alat stensil kami sendiri — menggunakan heuristik yang penjejak tujuan umum tidak gunakan: mereka memihak kepada garis luar yang berterusan berbanding tanda hubung yang berpecah-belah, mereka menekan bunyi dalaman halus yang pelukis terpaksa bersihkan pun, dan mereka menghasilkan berat garisan yang sepadan dengan apa yang mesin tatu sebenarnya boleh hantar. Outputnya lebih dekat kepada stensil yang boleh digunakan dengan lebih sedikit edit manual.

Walau alat mana yang anda pilih, ujiannya adalah sama: cetak stensil pada saiz tatu yang dimaksudkan dan lihat dari jarak lengan. Jika garisan terbaca sebagai garis luar yang yakin dan berterusan yang boleh dijejaki oleh pelukis dengan mesin tatu, anda mempunyai stensil yang boleh digunakan. Jika ia kelihatan seperti halftone atau mosaik serpihan yang tidak bersambung, penukaran gagal dan anda perlu sama ada pra-proses dengan lebih agresif atau beralih ke alat yang lebih tinggi peringkatnya.

Jika anda khususnya mahu pilihan percuma sebelum menilai yang berbayar, pusingan ringkas alat stensil percuma membandingkan penukar tanpa kos secara berdampingan.

Bagaimana cara membetulkan stensil yang terlalu bising?

Buka output dalam editor vektor, padamkan laluan pendek yang berpecah-belah, haluskan lengkungan yang gemetar, tebalkan garis luar utama, dan buang sebarang perincian dalaman yang pelukis terpaksa isi-dakwat berbanding garisan. Kebanyakan stensil memerlukan 10–20 minit pembersihan manual.

Langkah empat adalah pembersihan. Walaupun penukar yang baik pada sumber yang disediakan dengan baik akan menghasilkan output yang memerlukan lintasan manusia terakhir. Rancang masa sepuluh hingga dua puluh minit pengeditan; anggap apa-apa yang lebih cepat sebagai bonus.

Pertama, buka hasil dalam editor vektor. Inkscape adalah percuma; Affinity Designer dan Illustrator adalah berbayar. Bekerja dalam vektor adalah wajib untuk langkah ini — anda perlu memilih dan memadam laluan individu, yang mustahil dalam imej raster rata.

Kedua, zum masuk dan padamkan laluan serpihan. Penukar sering menghasilkan segmen kecil yang tidak bersambung di sekitar tepi subjek, terutama di mana bayang kabur ke dalam latar belakang. Ini terbaca sebagai bunyi pada stensil yang dicetak dan mengelirukan pelukis. Pilih semua laluan yang lebih pendek daripada beberapa milimeter dan padamkannya secara pukal; kebanyakan editor mempunyai pilihan "pilih yang serupa" atau tapis-mengikut-panjang yang menjadikan ini pantas.

Ketiga, haluskan lengkungan. Penukar yang menjejaki tepi yang bising menghasilkan garisan gemetar yang bergoyang walaupun kelihatan berterusan. Kebanyakan editor vektor mempunyai arahan "halus laluan" atau "mudahkan" — jalankannya dengan perlahan, mengekalkan keseluruhan bentuk tetapi meratakan micro-goyang. Terlalu banyak ini kehilangan watak; terlalu sedikit meninggalkan stensil yang kelihatan tidak profesional. Lelaran sehingga garisan terasa bermaksud.

Keempat, tebalkan garis luar utama. Stensil tatu sebenar mempunyai berat yang kelihatan — garis luar subjek adalah lebih berat berbanding perincian dalaman. Tingkatkan lebar strok pada silhouette utama sebanyak 50–100% relatif kepada laluan dalaman. Perubahan tunggal ini menjadikan stensil kelihatan seperti rekaan tatu berbanding penjejakannya.

Kelima, buang atau mudahkan perincian dalaman yang pelukis akan isi-dakwat pun. Jika sesuatu bahagian akan hitam pepejal dalam tatu akhir, stensil hanya memerlukan garis luar bahagian itu, bukan hatching silang yang diletakkan penukar di dalamnya. Padamkan hatching dalaman dan tinggalkan pelukis dengan sempadan yang jelas untuk diisi.

Akhir sekali, eksport pada saiz tatu akhir — PDF atau SVG untuk pelukis dengan aliran kerja digital, PNG pada 300 DPI untuk mereka yang masih mencetak ke kertas terma. Aliran kerja sisi pelukis merangkumi apa yang pelukis lebih suka terima dan cara serah secara digital berbeza daripada pindahan pencetak terma.

Persediaan gambar × penukar × output × masa pembersihan

berat garisan — Ketebalan visual strok dalam rekaan tatu atau stensil, diukur relatif kepada keseluruhan skala kepingan tersebut. Mengubah berat garisan — lebih berat pada garis luar, lebih ringan pada perincian dalaman — adalah apa yang memberikan tatu kedalaman dan kebolehbacaan pada saiz ia sebenarnya akan dipakai.