Kako oblikovati tetovažo z UI: popoln vodnik — wizard.tattoo

Ni se vam več treba odločati med flash predlogo, ki jo je narisal nekdo drug, in drago naročilo po meri, ki si ga ne morete vnaprej ogledati. UI ponuja tretjo možnost: opišite tetovažo, ki jo imate v glavi, in glejte, kako v nekaj sekundah postane izvirna umetnina — nato jo dodelajte, dokler ni nezamenljivo vaša.

Kako generiranje tetovaž z UI dejansko deluje

Vnesete opis tega, kar želite. Model interpretira vaše besede — motiv, razpoloženje, kompozicijo, raven podrobnosti — in izriše izvirno umetnino, ki še nikoli ni obstajala. Ne jemlje fotografije iz zbirke in ne precrtava tuje flash predloge; vsak rezultat je generiran za vaš poziv.

Praktična posledica je, da postane raziskovanje brezplačno. Preizkušanje desete smeri stane enako kot prve: nekaj sekund. To spremeni celotno ekonomijo odločanja o tetovaži, saj je drag del vedno bil to, da ideje ne vidite, preden je na vašem telesu.

Kako napisati poziv, ki deluje

Najprej navedite motiv, nato slog, nato podrobnosti — v tem vrstnem redu. »Žerjav, fina linija, ena igla, negativni prostor, brez senčenja« da modelu veliko več kot »kul tetovaža ptice«.

Bodite konkretni glede tega, kar vam je pomembno, in tiho glede tega, kar ni. Če je bistvo risba linij, to povejte. Če vam je pomembna simetrija, gostota ali prazen prostor, to poimenujte. Ko lahko, se sklicujte na umetniško tradicijo ali tehniko — lesorez, jedkanica, akvarel, blackwork — saj te besede nosijo celotno vizualno slovnico, ki jo model že razume.

Izbira sloga

Slog usmerja celoten rezultat bolj kot katera koli posamezna podrobnost. Ista ideja v blackworku v primerjavi z akvarelom ustvari dve popolnoma različni tetovaži, ne dveh različic ene.

Isti motiv generirajte v dveh ali treh slogih, preden katerega koli ocenite. To je najhitrejši način, da odkrijete, da je ideja, ki ste jo želeli v fini liniji, dejansko močnejša v neo-tradicionalnem slogu — spoznanje, ki je poceni na zaslonu in zelo drago na stolu.

Napake, ki tiho uničijo zasnovo

Najpogostejša je presojanje prvega rezultata. Prvo generiranje je izhodišče, ne sodba; spreminjajte eno stvar naenkrat, da se naučite, kaj počne vsaka beseda.

Druga je prenatrpati poziv tako, da model ne ve, kaj je pomembno. Tretja je popolnoma preskočiti preverjanje — zaljubiti se v zasnovo na zaslonu in je nikoli ne preveriti v dejanski velikosti, na resnični koži, na mestu, kjer bo dejansko živela. Generiranje je samo polovica dela; druga polovica je zagotoviti, da je nepovratna odločitev zadnja, ki jo sprejmete, ne prva.