Fotoğrafı Dövme Şablonuna Dönüştürme: Adım Adım

Bir fotoğrafı kullanılabilir bir dövme şablonuna dönüştürmek tek tuşla yapılan bir işlem değildir. Kısa, sıralı bir protokoldür: dönüşebilecek bir kaynak seçin, kontrastı artırın, doğru araçla işleyin, ardından çizgi çalışmasını temizleyin.

Şablon dönüşümü için hangi fotoğraf iyi (veya kötü) kaynak oluşturur?

İyi kaynak fotoğraflar güçlü kontrast, net tanımlı özne, arka plan karmaşası olmayan ve eşit aydınlatma içerir. Kötü kaynaklar yumuşak, düşük kontrastlı, yoğun sıkıştırılmış veya görsel açıdan karmaşık olanlardır ve hiçbir dönüştürücü bunları kurtaramaz.

Birinci adım, dönüşüme dayanabilecek bir kaynak seçmektir. Çoğu şablon başarısızlığı burada, herhangi bir yazılım devreye girmeden önce yaşanır; çünkü insanlar temel olarak temiz bir çizgi çizimine dönüşemeyecek fotoğraflarla başlıyor.

Şablon, bir dövmenin iskeletidir: sanatçının tasarımı deri üzerinde konumlandırmak için kullandığı anahatlar ve birkaç iç referans noktası. O iskeleti çıkarmak için dönüştürücünün kenarları bulması gerekir; yani özneye karşılık gelen açık ve karanlık arasındaki sınırlar. Fotoğrafınızda güçlü, net kenarlar yoksa dönüştürücü ya onları icat eder (gürültü üretir) ya da kaçırır (boş şablon).

Neyin işe yaradığı: net arka plana karşı net özne içeren yüksek kontrastlı fotoğraflar. Beyaz kağıt üzerinde siyah mürekkep çizgi çizimi ideal durumdur. Nötr fonda stüdyo ışığında çekilmiş portre iyi çalışır. Öznenin silüeti güçlüyse günün eşit ışığında çekilmiş evcil hayvan fotoğrafı işe yarar.

Neyin başarısız olduğu: karışık iç aydınlatmada çekilen telefon fotoğrafları; mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla defalarca paylaşılarak sıkıştırılmış görseller; öznenin çevresindeki nesnelerle iç içe geçtiği kalabalık arka planlar; yerel çözünürlüklerinin çok üzerinde büyütülmüş çok küçük referans görüntüler; birden fazla özne içeren grup fotoğrafları; hareket bulanıklığı olan her şey. Canny kenar algılayıcısı genel bakışı gibi bilgisayar görüşü araştırmaları, hangi görüntülerin işleme sırasında kenar bilgisini koruduğunu sayısal olarak ortaya koyuyor. Kısacası: sinyal-gürültü oranı çözünürlükten daha önemlidir.

Çözünürlük önemlidir; ancak insanların düşündüğü kadar kritik bir darboğaz nadiren oluşturur. Güçlü kontrasttaki 1200×1200 piksellik bir fotoğraf temiz dönüşür. Yumuşak aydınlatmalı ve kalabalık arka planlı 4000×4000 piksellik bir fotoğraf dönüşmez. Önce kontrasta odaklanın; çözünürlüğü yalnızca kaynak zaten iyiyse önemseyin.

Hâlâ dönüştürme aşamasında değil tasarım seçim aşamasındaysanız, şablon yapıcı genel bakışı, şablonların daha büyük dövme iş akışına nasıl uyduğunu ele alıyor.

Dönüştürmeden önce fotoğraf nasıl ön işlenir?

Özneyi sıkı kırpın, temel bir fotoğraf düzenleyicide kontrast ve netliği artırın, siyah-beyaza dönüştürün, arka planı kaldırın ve dönüştürücüyü çalıştırmadan önce yaklaşık nihai şablon boyutuna yeniden boyutlandırın.

İkinci adım ön işleme; çoğu insanın atladığı ve dönüştürücünün şansı olup olmayacağını belirleyen kısım. Beş küçük işlem, bu sırayla, sınırda bir kaynağı dönüştürülebilir hale getirir.

Birincisi, özneyi sıkı kırpın. Nihai dövmenin parçası olmayan her şey, dönüştürücünün kenar bulmaya çalışacağı gürültüdür. Karenin yüzde otuzunu dolduran bir yüz, yaka, saç ve duvardan kenarlar içeren karmaşık bir şablon üretir. Özne karenin yaklaşık yüzde seksenini doldurana kadar kırpın.

İkincisi, kontrastı artırın. MacOS'taki Fotoğraflar, mobilde Snapseed veya tarayıcıda Photopea gibi herhangi bir temel düzenleyicide kontrastı yüzde yirmi ila kırk, netliği veya yapıyı yüzde on ila yirmi artırın. Amaç, kenarların net olması için gölgeleri derinleştirmek ve aydınlık alanları parlaklaştırmaktır. Orta tonlar çökmeyecek kadar ileri itmeyin; bir kez orta ton ayrıntılarını kaybettiğinizde dönüştürücü göz konturları gibi ince özellikleri bulmakta zorlanır.

Üçüncüsü, renksizleştirin. Şablon tek renklidir ve renk bilgisi dönüştürücüyü karıştırır; sarı bir çiçek yeşil yapraklara karşı yüksek renk kontrastına ama düşük parlaklık kontrastına sahiptir ve dönüştürücü yalnızca parlaklığı görür. Başka bir şey çalıştırmadan önce siyah-beyaza dönüştürün. Otomatik dönüşüm düz görünüyorsa, öznenizle eşleşen kanalı artırmak için bir renk karıştırıcı kullanın (ten tonları için kırmızı kanal, gökyüzü öğeleri için mavi).

Dördüncüsü, arka planı kaldırın. Remove.bg veya Photoshop sihirli değnek gibi ücretsiz araçlar özneyi bir dakikadan kısa sürede izole edebilir. Temiz bir beyaz arka plan, dönüştürücünün istemediğiniz gölgelerin veya duvar dokusunun etrafına çizgi çizmesini önler.

Beşincisi, nihai şablon boyutuna yeniden boyutlandırın. Dövme 300 DPI'da dört inç genişliğinde olacaksa, girdiniz yaklaşık 1200 piksel genişliğinde olmalıdır. Daha yüksek çözünürlükte dönüştürüp ardından küçültmek çizgi çalışmasında kenar titremesine yol açar; hedef çözünürlükte dönüştürmek daha temiz çizgiler üretir.

Bir adım atlayıp kendiniz yüklemeyi denemek istiyorsanız, şablon aracı renksizleştirme ve kontrast artırmayı otomatik olarak işliyor; bu, kaynağın sınırda olduğu durumlarda kullanışlıdır.

Hangi dönüştürücüler en temiz çizgi çalışmasını üretir?

Kenarları izleyen vektör tabanlı dönüştürücüler (Potrace veya dövme şablonlarına uyarlanmış AI araçları gibi), görüntüyü yalnızca eşikleyen raster filtrelerden üstündür. En temiz çıktı, birincil anahatları iç ayrıntıdan ayırt eden ve çizgi ağırlığını ayarlamanıza olanak tanıyan araçlardan gelir.

Üçüncü adım gerçek dönüşümü çalıştırmaktır. Üç araç sınıfı var ve aynı kaynakta gözle görülür biçimde farklı sonuçlar üretiyorlar.

Birinci sınıf: raster filtreler. Photoshop'un "Fotokopi" filtresi, GIMP'in kenar algılama filtreleri ve ücretsiz "fotoğrafı eskize çevir" web araçlarının çoğu. Bunlar görüntüyü eşikler; belirli bir parlaklık kesiminin üzerindeki her şey beyaz, altındaki her şey siyah olur. Hızlı ve ücretsizdir; ancak gürültülü çıktı üretir: her toz noktası, her sıkıştırma artefaktı, her gölge bir çizgiye dönüşür. Hızlı kavramlar için kabul edilebilir; nihai şablonlar için kabul edilemez.

İkinci sınıf: vektör izleyiciler. Adobe Illustrator'ın Image Trace'i, Inkscape'in Trace Bitmap'i, bunların temelinde yatan açık kaynaklı Potrace motoru. Bunlar pikselleri yumuşak vektör yollarına dönüştürür; yani çizgiler her boyutta temiz kalır ve sonradan tek tek yolları düzenleyebilirsiniz. Sonuç raster filtrelerden dramatik biçimde daha temizdir ve çıktı, bir sanatçının kalite kaybı olmadan herhangi bir dövme boyutuna ölçekleyebileceği gerçek bir SVG'dir. Bedeli bir öğrenme eğrisidir; şablon yerine küçük yollardan oluşan mozaik almamak için eşik, yumuşatma ve ayrıntı tutma kaydırıcılarını ayarlamanız gerekir.

Üçüncü sınıf: dövme için özelleştirilmiş dönüştürücüler. Özellikle şablon çalışması için geliştirilmiş araçlar (kendi şablon aracımız dahil), genel amaçlı izleyicilerin uygulamadığı sezgisel yöntemlere başvurur: parçalanmış kesiklerden ziyade sürekli anahatları tercih eder, sanatçının zaten temizlemek zorunda kalacağı ince iç gürültüyü bastırır ve gerçek bir dövme makinesinin gerçekten sunabileceğiyle eşleşen çizgi ağırlığı üretir. Çıktı, daha az manuel düzenlemeyle kullanılabilir şablona daha yakındır.

Hangi aracı seçerseniz seçin, test aynıdır: şablonu istenilen dövme boyutunda yazdırın ve kol mesafesinden bakın. Çizgiler, bir sanatçının dövme makinesiyle izleyebileceği güvenli, sürekli anahatlar olarak okunuyorsa kullanılabilir şablona sahipsiniz. Yarı ton veya birbirinden kopuk parçalardan oluşan mozaik gibi görünüyorsa, dönüşüm başarısız olmuştur; ya kaynağı daha agresif biçimde ön işlemeniz ya da daha üst seviye bir araca geçmeniz gerekir.

Ücretsiz seçenekleri ücretli olanları değerlendirmeden önce denemek istiyorsanız, ücretsiz şablon araçları derlemesi ücretsiz dönüştürücüleri yan yana karşılaştırıyor.

Çok gürültülü çıkan şablon nasıl düzeltilir?

Çıktıyı bir vektör düzenleyicide açın, parçalanmış kısa yolları silin, titreyen eğrileri düzeltin, birincil anahatları kalınlaştırın ve sanatçının mürekkep doldurmak yerine çizgi çizmek zorunda kalacağı iç ayrıntıyı kaldırın. Çoğu şablon 10–20 dakika manuel temizleme gerektirir.

Dördüncü adım temizlik. İyi hazırlanmış bir kaynakta iyi bir dönüştürücü bile son insan geçişine ihtiyaç duyacak çıktı üretir. On ila yirmi dakika düzenleme için plan yapın; daha hızlı olan her şeyi bonus sayın.

Birincisi, sonucu bir vektör düzenleyicide açın. Inkscape ücretsizdir; Affinity Designer ve Illustrator ücretlidir. Bu adım için vektörde çalışmak tartışılmazdır; tek tek yollar seçip silmeniz gerekir ki bu düz raster görüntüde imkânsızdır.

İkincisi, yakınlaştırın ve parça yollarını silin. Dönüştürücüler çoğu zaman öznenin kenarları etrafında, özellikle gölgelerin arka planla karıştığı yerlerde küçük bağlantısız segmentler üretir. Bunlar yazdırılmış şablonda gürültü olarak okunur ve sanatçıyı şaşırtır. Birkaç milimetreden kısa tüm yolları seçin ve toplu olarak silin; çoğu düzenleyicide bunu hızlandıran "benzeri seç" veya uzunluğa göre filtrele seçeneği bulunur.

Üçüncüsü, eğrileri düzeltin. Gürültülü bir kenarı izleyen dönüştürücü, sürekli görünseler de titreyen çizgiler üretir. Çoğu vektör düzenleyicinde "yolu düzelt" veya "basitleştir" komutu bulunur; genel şekli koruyarak ama mikro titremeleri düzelterek hafifçe uygulayın. Çok fazla yapmak karakteri yok eder; çok az yapmak ise profesyonellikten uzak görünen bir şablon bırakır. Çizgiler kasıtlı hissedene kadar iterasyon yapın.

Dördüncüsü, birincil anahatları kalınlaştırın. Gerçek dövme şablonları belirgin ağırlığa sahiptir; öznenin anahattı iç ayrıntıdan daha kalındır. Ana silüetteki çizgi genişliğini iç yollara göre yüzde elli ila yüz artırın. Bu tek değişiklik, şablonun bir iz çizimi yerine dövme tasarımı gibi görünmesini sağlar.

Beşincisi, sanatçının zaten dolduracağı iç ayrıntıyı kaldırın veya basitleştirin. Nihai dövmede bir bölüm düz siyah olacaksa, şablonun yalnızca o bölümün anahattına ihtiyacı vardır; dönüştürücünün içine koyduğu taramaya değil. İç taramayı silin ve sanatçıya doldurması için net bir sınır bırakın.

Son olarak nihai dövme boyutunda ihracat yapın; dijital iş akışı kullanan sanatçılar için PDF veya SVG, hâlâ termal kağıda yazdıranlar için 300 DPI PNG. Sanatçı tarafı iş akışı, sanatçıların ne almayı tercih ettiğini ve dijital teslimin termal yazıcı transferinden nasıl farklılaştığını ele alıyor.

Fotoğraf hazırlık × dönüştürücü × çıktı × temizlik süresi

çizgi ağırlığı — Dövme tasarımında veya şablonunda bir çizginin görsel kalınlığı; parçanın genel ölçeğine göre ölçülür. Çizgi ağırlığını değiştirmek (anahatlar daha kalın, iç ayrıntı daha ince) dövmeye derinlik ve giyileceği boyutta okunabilirlik kazandıran şeydir.