Yapay Zekâ ile Dövme Nasıl Tasarlanır: Eksiksiz Bir Rehber — wizard.tattoo

Artık başkasının çizdiği bir flash sayfası ile önizleyemediğiniz pahalı bir özel sipariş arasında seçim yapmak zorunda değilsiniz. Yapay zekâ masaya üçüncü bir seçenek koyuyor: kafanızdaki dövmeyi tarif edin ve saniyeler içinde özgün bir sanata dönüşmesini izleyin — sonra açıkça sizin olana kadar tekrar tekrar geliştirin.

Yapay zekâ ile dövme üretimi gerçekte nasıl çalışır

İstediğiniz şeyin bir tarifini yazarsınız. Model sözlerinizi — konu, ruh hâli, kompozisyon, ayrıntı düzeyi — yorumlar ve daha önce hiç var olmamış özgün bir sanat ortaya çıkarır. Stok bir görsel çekmez ya da başkasının flash'ını kopyalamaz; her sonuç sizin komutunuz için üretilir.

Pratik sonuç şu: keşfetmek bedava hâle gelir. Onuncu yönü denemek ilki kadar maliyetlidir: birkaç saniye. Bu, bir dövmeye karar vermenin tüm ekonomisini değiştirir, çünkü pahalı kısım her zaman fikri vücudunuzda olmadan önce görememek olmuştur.

Hedefi tutturan bir komut yazmak

Önce konuyu, sonra stili, sonra ayrıntıları belirtin — bu sırayla. "Bir turna, ince çizgi, tek iğne, negatif alan, gölgelendirme yok" modele "havalı bir kuş dövmesi"nden çok daha fazlasını verir.

Sizin için önemli olan konusunda somut, önemli olmayan konusunda sessiz olun. Mesele çizgi çalışmasıysa, bunu söyleyin. Simetriye, yoğunluğa ya da boş alana önem veriyorsanız, bunu belirtin. Mümkün olduğunda bir sanat geleneğine ya da tekniğe atıfta bulunun — ağaç baskı, gravür, suluboya, blackwork — çünkü bu sözcükler modelin zaten anladığı bütün bir görsel dilbilgisi taşır.

Bir stil seçmek

Stil, tek bir ayrıntıdan daha fazla, tüm sonucu yönlendirir. Aynı fikir blackwork'te ve suluboyada iki tamamen farklı dövme üretir, birinin iki sürümünü değil.

Herhangi birine karar vermeden önce aynı konuyu iki ya da üç stilde üretin. İnce çizgide istediğinizi sandığınız fikrin aslında neo-traditional'da daha güçlü olduğunu keşfetmenin en hızlı yolu budur — ekranda elde etmesi ucuz, koltukta elde etmesi çok pahalı bir fark ediş.

Bir tasarımı sessizce mahveden hatalar

En yaygını ilk sonucu yargılamaktır. İlk üretim bir başlangıç noktasıdır, bir hüküm değil; her sözcüğün ne yaptığını öğrenmeniz için bir seferde bir şeyi değiştirin.

İkincisi, komutu modelin neyin önemli olduğunu ayırt edemeyeceği kadar tıka basa doldurmaktır. Üçüncüsü, doğrulamayı tamamen atlamaktır — ekrandaki bir tasarıma âşık olmak ve onu gerçek boyutta, gerçek tende, gerçekten bulunacağı yerde hiç kontrol etmemek. Üretim işin yalnızca yarısıdır; diğer yarısı, geri dönülemez kararın verdiğiniz son karar olmasını, ilki olmamasını sağlamaktır.