Kendi Dövmenizi Tasarlayın: Pratik İş Akışı

Gerçekten giyeceğiniz bir dövmeyi tasarlamak için çizim alışkanlığına ihtiyacınız yok. İş çizmekten karar vermeye kaydı — ne istediğinizi bilmek, hızlı taslaklar oluşturmak ve tasarım derinize yer kazanana kadar geliştirmek.

Sıfırdan kendi dövmenizi tasarlamaya nasıl başlarsınız?

Görüntüyle değil anlamla başlayın. Konuyu, neden önem taşıdığını ve vücudunuzun neresinde duracağını belirten tek bir cümle yazın. Stil, boyut, yoğunluk gibi her şey bu çıpa cümlesinden akar.

Boş sayfa sorunu nadiren çizmekle ilgilidir. Dövmenin ne için olduğunu henüz bilmemekle ilgilidir. Herhangi bir araç açmadan önce bir cümle yazın: konu ne, size ne anlam ifade ediyor ve vücudunuzun neresinde duruyor. «Büyükannem kâğıttan yapardı diye ön koluma bir turna» kısa bir brifingdir. «Japon tarzında bir şey» değildir.

Cümle bir kez var olduğunda çevre kararlar daha kolay hale gelir. Ön kol yerleşimi çok küçük ayrıntıyı dışlar. Anlamlı bir nesne genellikle soyutlama değil tanınabilir bir siluet ister. Özel bir anlam genellikle tam koldan ziyade ölçülülük ister.

Cümleden kısa bir referans rafı oluşturun — istediğiniz hissi yakalayan beş ila on görüntü. Hiçbirini kopyalamayın; bunlar yalnızca beğendiklerinizi («o çizgi çalışması», «o negatif alan») bir oluşturucunun veya sanatçının kullanabileceği kelimelerle ifade etmeniz için var. Bu adımı atlamak, insanların yüzlerce görüntü üretip hâlâ dövme sahibi olamadıklarının en yaygın nedenidir. İsteme bir saniye harcamadan önce cümleye ve referans rafına bir saat harcayın; kaydedilen yinelemeler sabrın ödülüdür.

Sanatçı olmayan kişilerin gerçekten giyebileceği dövmeyi tasarlamasına hangi araçlar yardımcı olur?

Taslaklar için YZ oluşturucu, temizlik için vektör ya da raster editörü, doğrulama için deri üstü önizleyici. Geleneksel çizim becerisine değil hızlı yinelemeye ve dürüst geri bildirime ihtiyacınız var.

Sanatçı olmayan için araç zinciri bir illüstratörünkinden farklıdır. Boş tuvalden inşa etmiyorsunuz; yönlendiriyor, yargılıyor ve geliştiriyorsunuz. Bu hangi araçların önem taşıdığını değiştirir.

Taslak için dövme stillerine ayarlı bir YZ dövme oluşturucu, bir taslak çizmek için gereken sürede bir düzine uygulanabilir yön almanızı sağlar. Bu aşamanın amacı keşif, mükemmellik değil. Herhangi birine bağlanmadan önce aynı fikrin iki ya da üç stilinde varyantlar oluşturun.

Temizlik için temel bir raster editörü (arka plan gürültüsünü kaldırmak, kontrastı ayarlamak, tasarımı izole etmek için) genellikle yeterlidir. Şablon için daha keskin çizgiler istiyorsanız vektör izleyici yardımcı olur — ama bu adımı dövme sanatçısına da bırakabilirsiniz.

Doğrulama için deri üstü önizleme aracı herhangi bir taslak aracından daha önemlidir. 2000 piksel görünen bir tasarım gerçek ön kol boyutunda çökebilir. Sanatçı olmayanlar için oluşturulmuş bir dövme tasarım aracı genellikle bu üç adımı bir araya getirir.

YZ ile üretilmiş taslağı nihai tasarıma nasıl geliştirirsiniz?

Bir seferde bir değişken değiştirin. Sevdiğiniz unsurları kilitleyin, beğenmediklerinizi yeniden oluşturun ve herhangi bir şeyi bitmiş ilan etmeden önce sonucu gerçek boyutunda test edin. İyileştirme düzenlemedir, yeniden oynama değil.

Bu aşamadaki en büyük hata her üretimi yeni bir piyango bileti gibi ele almaktır. Konuyu, stili ve kompozisyonu aynı anda değiştirirseniz hangi değişikliğin işe yaradığını bilemezsiniz. İyileştirme bir hata ayıklama döngüsüdür, kumar makinesi değil.

En sevdiğiniz taslağın hangi parçalarının saklanacağını, hangilerinin zayıf olduğunu belirleyerek başlayın. Belki turnanın silueti mükemmel ama kanat ayrıntısı bulanık. Silueti isteminizde kilitleyin ve yalnızca kanat açıklamasını ayarlayın. Bağımsız olarak değil yan yana karşılaştırın.

Tasarım sıkılaştıkça üretimden seçime geçin. Üç nihai aday seçin ve birkaç günlüğüne onlarla yaşayın. Beşinci gün hâlâ doğru görünen tasarım genellikle doğru olandır. İkinci görüşte daha kötü görünen tasarım pişman olacağınız olandır.

Son olarak gerçek boyutta önizleyin. Çoğu insan vücut bölgesi için çok ayrıntılı tasarımlar seçer. Nihai boyutta bir çizgi bir milimetreden inceyse birkaç yıl içinde dağılıp kaybolacaktır. Tattoodo gibi topluluk siteleri karşılaştırmalı tasarımların gerçek deride nasıl yaşlandığını görmek için yararlıdır.

Kendi yapımı tasarımı bir insan sanatçıya ne zaman götürmelisiniz?

Kompozisyon karar verildiğinde ama çizgi çalışması, yerleşim veya ölçek sanatçının yargısını gerektirdiğinde. YZ sizi güvenli bir brifinge götürür; sanatçı sizi sürprizsiz deriye götürür.

Kendi yapımı tasarım nadiren gerçek anlamda dövmeye hazırdır. Bu bir brifingdir. Sanatçının işi bu brifingi temiz iyileşecek, kavisli anatomide düzgün oturacak ve yıllarca çorba haline gelmeden yaşlanacak çizgilere çevirmektir. Bitmiş görünen YZ render getirmek bu adımı atlamaz; hazırlar.

Teslim üç şey kararlaştırıldığında hazırdır: konu ve kompozisyon, yerleşim ve yaklaşık boyut, ve stil. Bunun ötesindeki her şey — tam çizgi ağırlığı, tasarımın bileğin etrafına nasıl sarıldığı, en yoğun blackwork'ün nerede oturduğu — sizin değil sanatçının uzmanlığıdır. Piksel mükemmeliyetinde ısrar etmeyin; anlamın korunduğunda ısrar edin.

Birden fazla görüntü getirin. Sanatçıya nihai taslağınızı, reddettiğiniz yönü gösteren iki ya da üç önceki versiyonu ve referans rafınızı gösterin. Bu onlara son tıklamanız değil, beğenilerinizin bir modelini verir.

Bu şekilde oluşturulmuş bir özel dövme tasarımı sanatçıya yorumlamak için daha az zaman, size ise sonucun hayal ettiğinizle örtüşüp örtüşmeyeceği konusunda daha az endişe maliyeti çıkarır.

İş akışı: fikir üretme → taslak → iyileştirme → sanatçıya teslim

özel dövme tasarımı — Önceden çizilmiş flash'tan seçilmek yerine bir kişinin anlamına, anatomisine ve stil tercihlerine dayalı olarak oluşturulan dövme tasarımı. YZ destekli iş akışları çizim becerisi olmayan kişiler için özel tasarımları erişilebilir kılmaktadır.