Thử Ảo và AR Hình Xăm: Sự Khác Biệt Là Gì?

Hai công cụ trông tương tự: tải ảnh lên và phủ thiết kế, hoặc mở camera và xem hình xăm di chuyển theo da của bạn. Chúng giải quyết các vấn đề chồng chéo, nhưng những hạn chế của chúng thực sự khác nhau, và lựa chọn phù hợp phụ thuộc vào điều bạn cần xác nhận.

Sự khác biệt giữa thử hình xăm ảo và xem trước hình xăm AR trực tiếp là gì?

Thử hình xăm ảo phủ thiết kế lên ảnh tĩnh bạn tải lên. AR sử dụng luồng camera trực tiếp để theo dõi da của bạn theo thời gian thực để thiết kế đi theo chuyển động của bạn. Cả hai đều tạo ra bản xem trước; chỉ một loại di chuyển theo bạn.

Thử hình xăm ảo là thao tác một khung hình. Bạn chụp ảnh sạch của bộ phận cơ thể bạn đang xăm, tải lên, và công cụ ghép thiết kế lên hình ảnh — thường với chỉnh sửa phối cảnh để hình xăm đi theo đường cong của da chứ không nằm phẳng. Kết quả là hình ảnh tĩnh bạn có thể nghiên cứu, chia sẻ và so sánh với các lựa chọn thay thế theo tốc độ của riêng mình. Tính năng <a href="/tryon">thử hình xăm ảo trên ảnh</a> của Wizard.tattoo sử dụng phương pháp này vì hình ảnh tĩnh là thứ hầu hết mọi người thực sự cần để đưa ra quyết định.

Thực tế tăng cường (AR) đi xa hơn. Camera của điện thoại đọc da của bạn liên tục, theo dõi các điểm mốc và render lại hình xăm trên mỗi khung hình để nó giữ nguyên vị trí khi bạn xoay cổ tay hoặc di chuyển cánh tay. Nó trông giống hình xăm thật hơn vì nó hoạt động như vậy. Đánh đổi là AR chạy trên một stack phức tạp — ước tính độ sâu, theo dõi bề mặt và render trực tiếp — có thể giật, trôi dạt, hoặc thất bại trên da ánh sáng thấp hoặc chuyển động nhanh.

Sự khác biệt khái niệm chính là mỗi loại được tối ưu hóa cho điều gì. Thử hình xăm ảo là công cụ quyết định: một tập hình ảnh nhỏ được đóng khung cẩn thận bạn có thể so sánh cạnh nhau. AR là công cụ cảm giác: bản xem trước liên tục cho phép bạn cảm nhận hình xăm sẽ trông như thế nào khi chuyển động. Hầu hết quyết định cần loại đầu tiên; loại thứ hai là điểm thêm. Bài viết Wikipedia về thực tế tăng cường đặt ra các danh mục công nghệ cơ bản.

Một sự khác biệt yên tĩnh hơn là công cụ thực sự đòi hỏi gì từ bạn. Thử ảo trên ảnh yêu cầu một hành động chuẩn bị duy nhất — chụp một bức ảnh tốt, trong ánh sáng tốt, của bộ phận cơ thể bạn quan tâm — và sau đó toàn bộ quyết định xảy ra tại bàn của bạn, trong thời gian riêng của bạn, với nhiều so sánh bạn muốn. AR yêu cầu ngược lại: giơ điện thoại lên, tìm góc độ phù hợp, giữ cổ tay đủ yên để theo dõi khóa, và đưa ra phán đoán trong thời gian thực. Cả hai đều hợp lệ, nhưng chúng phù hợp với những tính khí khác nhau. Những người thích cân nhắc thích hình ảnh tĩnh; những người thích thử nghiệm thích luồng trực tiếp.

Phương pháp nào cho bản xem trước chân thực nhất?

AR cảm thấy đắm chìm hơn khi chuyển động, nhưng thử hình xăm ảo được bố cục tốt thường thắng về độ chân thực hình ảnh tĩnh vì nó có thể render thiết kế ở độ phân giải cao hơn với chỉnh sửa phối cảnh sạch hơn. Mỗi phương pháp có định nghĩa khác nhau về chân thực.

AR cảm thấy thật vì nó di chuyển. Não bạn chấp nhận hình xăm như một phần của da khi nó tồn tại qua vài giây chuyển động mà không bị trôi dạt. Thủ thuật nhận thức đó thực sự hữu ích, nhưng nó cũng khác biệt với độ chân thực nhiếp ảnh. Nhìn vào bất kỳ bản xem trước hình xăm AR nào được đóng băng thành ảnh chụp màn hình và bạn thường thấy các thỏa hiệp render: độ phân giải thấp hơn, cạnh cứng hơn, phối cảnh lỏng lẻo hơn. Hệ thống đánh đổi chất lượng lấy tốc độ khung hình vì nó phải vẽ ba mươi hoặc sáu mươi khung hình mỗi giây trên điện thoại.

Thử hình xăm ảo đảo ngược những ràng buộc đó. Nó chỉ phải render một khung hình, vì vậy nó có thể dành toàn bộ ngân sách tính toán để làm đúng khung hình đó. Độ phân giải cao hơn, pha trộn tông màu da tốt hơn và bóp phối cảnh cẩn thận hơn xung quanh các bề mặt cong. Để đánh giá nét vẽ, kích thước và vị trí trên bộ phận cơ thể cụ thể, hình ảnh tĩnh ở độ phân giải gốc là bài kiểm tra khó hơn, và công cụ thất bại trên bản xem trước tĩnh sẽ thất bại trên bản xem trước trực tiếp cũng vậy.

Cũng có trục tinh tế hơn: khả năng chia sẻ. Thử ảo tĩnh là thứ bạn có thể gửi cho bạn bè, bạn đời hoặc nghệ sĩ tương lai của bạn để xin ý kiến thứ hai mà không cần ai tải ứng dụng hoặc tham gia cuộc gọi video. AR khó chia sẻ vì trải nghiệm là luồng camera; ảnh chụp màn hình mất đi chuyển động đã làm cho nó thuyết phục ngay từ đầu.

Một cân nhắc liên quan là quyền riêng tư. Thử ảo trên ảnh xử lý một hình ảnh bạn chọn; bạn kiểm soát nội dung trong khung hình, bạn kiểm soát cách nó được lưu trữ, và bạn có thể xóa nó khi hoàn thành. AR liên tục lấy mẫu camera của bạn, về mặt kỹ thuật đọc nhiều môi trường của bạn hơn — khuôn mặt nền, bố cục phòng, các chi tiết nhận dạng khác — so với một ảnh được chọn lọc duy nhất. Đối với hầu hết mọi người, đây không phải là vấn đề, nhưng nếu bạn quyết định giữa các sản phẩm, đáng kiểm tra chính sách xử lý dữ liệu của từng công cụ trước khi cấp quyền truy cập camera.

Khi nào thử hình xăm ảo trên ảnh là đủ, và khi nào bạn cần AR?

Thử hình xăm ảo trên ảnh đủ cho hầu hết quyết định trước khi đặt lịch: kích thước, vị trí, sự phù hợp phong cách và bố cục cơ bản. AR thêm giá trị khi hình xăm quấn quanh khớp di động hoặc khi bạn cần xem nó trông như thế nào từ nhiều góc độ mà không cần dàn dựng nhiều ảnh.

Đối với các bộ phận tĩnh của cơ thể — cánh tay trên, cẳng tay, ngực, đùi, lưng — một bức ảnh đơn được chiếu sáng tốt trả lời hầu hết mọi câu hỏi bạn thực sự có trước khi đặt lịch. Kích thước có cảm thấy phù hợp với vóc dáng của bạn không? Vị trí có phù hợp với đường cơ hoặc xương không? Phong cách có ngồi thoải mái trên tông màu da này không? Đó là những câu hỏi về hình ảnh tĩnh, và thử ảo tĩnh trả lời chúng nhanh hơn và rõ ràng hơn so với thử ảo di động.

AR trở nên hữu ích khi chuyển động là một phần của câu chuyện thiết kế. Một tác phẩm quấn quanh cổ tay, đi qua khuỷu tay, hoặc chạy dọc theo hông của xương sườn đọc khác khi khớp gấp. Bạn có thể mô phỏng điều này với nhiều ảnh trong công cụ tĩnh, nhưng cần nỗ lực và hầu hết mọi người chỉ dàn dựng một hoặc hai ảnh. Nếu bạn thực sự cần xem hình xăm qua một phạm vi chuyển động, AR xứng đáng với sự phức tạp của nó. Nếu không, công cụ đơn giản hơn thắng về tốc độ và sự rõ ràng.

Câu hỏi sắc bén hơn là thử hình xăm ảo hoàn toàn không thể làm gì. Không phương pháp nào mô phỏng cách hình xăm thật lành, phai hoặc ổn định vào da theo năm tháng. Không phương pháp nào nắm bắt được sự khác biệt về kết cấu giữa mực tươi và da đã sống với hình xăm. Đối với những câu hỏi đó, không có bản xem trước ảo nào là đủ; động thái là tiếp tục với thử nghiệm vật lý sử dụng <a href="/blog/temporary-tattoo-test-protocol">giao thức thử nghiệm hình xăm tạm thời</a>. Hình xăm tạm thời tồn tại trên cơ thể bạn một tuần, di chuyển theo bạn trong ánh sáng thực, và trả lời những câu hỏi mà không có bản xem trước nào có thể.

Giới hạn của cả hai đối với tông màu da và độ cong là gì?

Cả hai đều gặp khó khăn với tông màu da tối hơn vì độ tương phản mực-da thấp hơn, và cả hai đều thất bại trên độ cong cực đoan như ngón tay hoặc sau tai nơi bề mặt cong nhanh hơn mô hình phối cảnh mong đợi. Biết giới hạn là cách sử dụng tốt cả hai công cụ.

Xử lý tông màu da là nơi các công cụ thử hình xăm ảo rẻ tiền bộc lộ bản thân. Bản xem trước đúng lấy tông màu da thực tế của người dùng và render độ tương phản của hình xăm so với nó — mực đen trên da sáng trông khác với mực đen trên da nâu sẫm, và trọng lượng hiển thị của thiết kế thay đổi tương ứng. Các công cụ chỉ đơn giản là dán thiết kế ở độ mờ đục đầy đủ bỏ qua điều này, và kết quả là bản render đậm hơn so với hình xăm thật. Để có độ bao phủ toàn diện, hãy tìm công cụ thử hình xăm ảo cho phép bạn tải ảnh của chính mình thay vì chọn từ bảng màu da chung.

Độ cong là giới hạn thứ hai. Cả thử ảo trên ảnh và AR đều dựa trên mô hình về cách da cong để bóp thiết kế lên bề mặt. Mô hình đó hoạt động tốt trên các đường cong rộng, chậm — cánh tay ngoài, đùi — và bị phá vỡ trên các đường cong sắc nét. Ngón tay, tai, mặt trong cổ tay, bên hông của bàn chân: bất cứ nơi nào bề mặt cong nhanh hơn thuật toán mong đợi, hình xăm sẽ trông bị dán lên hơn là được xăm. Nghiên cứu được bình duyệt trong các tạp chí như Scientific Reports về theo dõi bề mặt thời gian thực cho thấy việc tái tạo bề mặt liên tục vẫn còn thách thực trong thực tế.

Quy trình làm việc thực tế chấp nhận những giới hạn này. Sử dụng công cụ thử ảo cho các vị trí nơi nó trung thực — đường cong rộng, bảng phẳng, các bộ phận cơ thể rõ ràng — và chuyển sang thử nghiệm vật lý khi vị trí là nơi thuật toán không thể đại diện một cách công bằng. Và nếu bạn đến đây để tạo thiết kế trước, thông tin chi tiết hơn về cách các bộ tạo hình xăm AI hoạt động là điểm khởi đầu.

Ánh sáng là biến số bị đánh giá thấp cuối cùng. Thử ảo sử dụng ánh sáng trong ảnh bạn tải lên, vì vậy ảnh chụp trong nhà với đèn flash sẽ tạo ra bản xem trước sáng hơn, phẳng hơn so với ảnh chụp bên cửa sổ — và sự khác biệt quan trọng vì hình xăm thật đọc khác nhau dưới ánh sáng ban ngày so với dưới bóng đèn phòng tắm. AR kế thừa ánh sáng của bất cứ nơi nào bạn đang đứng, trung thực trong thời điểm đó nhưng không nhất quán qua các phiên. Kỷ luật đơn giản là đánh giá bất kỳ bản xem trước nào trong hai hoặc ba điều kiện ánh sáng trước khi cam kết, vì mỗi môi trường ánh sáng che giấu điều gì đó mà các môi trường khác bộc lộ.

Thử ảo so với AR: độ chân thực × thiết bị × chia sẻ × chi phí

thực tế tăng cường (augmented reality) — Công nghệ phủ nội dung do máy tính tạo ra lên chế độ xem trực tiếp của thế giới thực qua camera, sao cho các vật thể ảo xuất hiện gắn liền với bề mặt vật lý theo thời gian thực. AR hình xăm sử dụng nó để theo dõi da và render thiết kế di chuyển theo cơ thể.